Unity_AR_Vuforia_实现模型双指放大缩小_旋转功能

大家好,我是技术小白,自己写博客既可以当作笔记,又可以帮助他人,一举两得,何不美哉?

好了不废话了,直接上代码。

提醒一下和我一样的入门小白,复制下面代码粘贴到一个新的C#脚本里时,

类名需要改成 和 外面文件名相同,否则没效果。

直接把下面脚本拖到 想要用双指放大缩小的游戏物体上即可。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

//放大缩小功能 f
public class Scale : MonoBehaviour {

    Vector2 oldPos1;
    Vector2 oldPos2;

	// Use this for initialization
	void Start () {
		
	}

    // Update is called once per frame
    void Update() {
        if (Input.touchCount == 2) {
            if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved || Input.GetTouch(1).phase == TouchPhase.Moved){
                Vector2 temPos1 = Input.GetTouch(0).position;
                Vector2 temPos2 = Input.GetTouch(1).
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