影视动画制作流程
软件说明:
- Maya 2019
- UE4.24
- ZBrush
- SubstancePainter
- SpeedTree
- Quixel Megascans
- Advanced Skeleton
- XGen & Groom
剧本
设定
角色设定
场景设定
故事版分镜
Maya工作流
Maya建模
角色建模、分UV
场景建模、分UV
道具建模、分UV
贴图绘制
- 使用SubstancePainter,请参阅 MayaToUE4之贴图绘制
Maya角色绑定
*使用AdvancedSkeleton,请参阅 MayaToUE4之角色绑定
骨骼绑定
表情绑定
UE4工作流
UE4素材
素材使用UE4.24支持的Quixel Megascans,请参阅 [MayaToUE4之素材]
UE4角色
毛发使用UE4.24自带的Groom,请参阅 MayaToUE4之毛发
角色模型
角色模型材质与贴图
角色动画
UE4场景
森林植被使用SpeedTree,请参阅 MayaToUE4之森林植被
场景模型
场景材质
场景灯光
UE4特效
素材使用UE4.24全新特效系统Niagara,请参阅 MayaToUE4之特效