maya2014以及以上就能用这种效果了,可以更高效地预览置换效果
特别是做次时代游戏的时候,如果使用maya制作,可以通过这种方式观察一些使用到置换效果的物件
而且用这种方式可以加速渲染,效果类似于各种次时代游戏引擎中的PBR材质
其实这种实时置换就是dx11的曲面细分技术(Tessellation),在引擎当中也可以使用这种方式得到很好的实时置换效果
当然后面博客中还会更新对比unity里面的置换和ue4里面的置换效果
(我使用的是maya2014)
1首先需要打开插件
2viewport 2.0设置
3使用2.0viewport 建立一个平面,分段要多些(影响置换效果)
段数可以多一些
4然后赋予dx11材质
5下面是材质设置
6放上一个置换贴图
7窗口设置 可以看到有突起些效果了,如果效果不明显看上图红色横线的设置 (或者增加分段)
8记得加入灯光,并在材质最上面设置(否则是黑的)
当然后面也可以加上其他材质,比如高光,颜色,法线等等
光之类在材质最上面有设置,注意了
当然也可以看些其他效果 比如这位http://blog.sina.com.cn/s/blog_6e4ec6ed0102vxxu.html
上面就是最后的置换效果,当然还有些贴图并没有放上去