Uboot 启动流程简要

知识回顾:

参考网址:

https://blog.csdn.net/kernel_yx/article/details/53045424?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1.nonecase&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1.nonecase

一个程序的3个基本段:text 段,data 段  bss 段

text 段:在内存中被映射为只读,但是.bss 与.dada可读可写,text段在就是专门用来存放代码的地方

data:存放在编译阶段(而非运行时)就能确定的数据可读可写也就是通常所说的静态存储区,赋了初值的全局变量和

赋予初值的静态变量存在这个区域,常量也存放在这个区域。

bss:定义而赋初值的全局变量和静态变量,放在这个区域。

 


一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域(.data段),未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域(.bss段)。 - 程序结束后有系统释放。

注:在采用段式内存管理的架构中(比如intel的80x86系统),.bss段(Block Started by Symbol segment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域,一般在初始化时bss段部分将会清零。bss段属于静态内存分配,即程序一开始就将其清零了。在C语言之类的程序编译完成之后,已初始化的全局变量保存在.data 段中。
4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
 

U-Boot 启动流程

 

uboot 属于bootloader的一种,是用来引导启动内核的,它的最终目的就是,从flash中读出内核,放到内存中,启动内核。

uboot是怎样引导启动内核的?

uboot刚开始被放到flash中,板子上电后,会自动把其中的一部分代码拷到内存中执行,这部分代码负责把剩余的uboot代码拷到内存中,然后uboot代码再把kernel部分代码也拷到内存中,并且启动,内核启动后,挂着根文件系统,执行应用程序。

uboot启动主要分为两个阶段,主要在start.s文件中,

第一阶段主要做的是硬件的初始化,包括,设置处理器模式为SVC模式,关闭看门狗,屏蔽中断,初始化sdram,设置栈,设置时钟,从flash拷贝代码到内存,清除bss段等,bss段是用来存储静态变量,全局变量的,然后程序跳转到start_arm_boot函数,宣告第一阶段的结束。

第二阶段比较复杂,做的工作主要是1.从flash中读出内核。2.启动内核。start_arm_boot的主要流程为,设置机器id,初始化flash,然后进入main_loop,等待uboot命令,uboot要启动内核,主要经过两个函数,第一个是s=getenv("bootcmd"),第二个是run_command(s...),所以要启动内核,需要根据bootcmd环境变量的内容启动,bootcmd环境变量一般指示了从某个flash地址读取内核到启动的内存地址,然后启动,bootm。



 



 

 

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