max导出fbx设置_MAX到BLENDER整理到LUMION

  大家好,我皮卡蛙又又又又来了

  今天来跟大家讲讲max模型如何修整,并导入LUMION没问题的办法。

  有的时候我们拿到一个max模型,在max里面显示一点问题都没有,而导入到LUMION中会发现有些面的法线方向是反的,而且会有很多鬼畜的错乱。即便是给了法线修改器统一法线,因为一些建模的原因,导致修改器还是不能将法线全部统一。

  本蛙3DMAX比较水,在MAX里面观察和修改法线都十分不容易。所以一开始我想到的是转SU,但是在SU中修改法线也挺费时费力的,最后我选择了在Blender中去修改整理模型。

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  首先将模型导出FBX格式文件(如果你没有材质,说明max文件的贴图路径不对),导入到blender中,我们就会发现,默认的视图显示模式就能够发现这个模型其实还是有很大问题的。比如面的法线错乱。

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  进入编辑模式(边的选择模式下)

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  可以看见是多么的混乱,如果想要在视图当中能够看见贴图,可以在右上角点击视图着色模式

这样能够方便我们在有贴图显示的情况下观察模型。我们首先要整理模型,就是先将模型中的多余的共面线和重叠点删除。

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