maxscript快速导出FBX

导出整个场景


-- 检查文件是否存在,如果存在则删除
if doesFileExist fbx_file do (
    deleteFile fbx_file
)


-- 设置FBX导出选项
-- save in text format:
FBXExporterSetParam "ASCII" true
--to prevent the export of the cameras:
FBXExporterSetParam "Cameras" False
-- 导出FBX文件
exportFile @"d:\US\test01.fbx" #noPrompt selectedOnly:false using:FBXEXP

导出选择物体

-- 检查文件是否存在,如果存在则删除
if doesFileExist fbx_file do (
    deleteFile fbx_file
)

-- 获取当前选定的对象
selectedObjects = selection

-- 导出选定的对象
if selectedObjects.count > 0 do (
    -- 设置FBX导出选项
   -- save in text format:
   FBXExporterSetParam "ASCII" true
   --to prevent the export of the cameras:
   FBXExporterSetParam "Cameras" False
	-- 导出FBX文件
   exportFile @"d:\US\test01.fbx" #noPrompt selectedOnly:true using:FBXEXP


) 

<think>好的,用户想知道如何在3ds Max导出FBX文件。首先,我需要回忆一下相关的步骤和注意事项。根据用户提供的引用内容,有几个关键点需要注意:手动替换材质、重置轴解决模型破裂、动画导出的设置。 首先,导出FBX的基本步骤应该是通过文件菜单找到导出选项,选择FBX格式,然后调整设置。接下来,需要检查模型是否有动画。如果有的话,必须勾选动画相关的选项,比如“动画”、“烘焙动画”和“全部重采样”,这一点引用[3]提到过,这样可以确保动画正确导出。 然后,模型导出后可能出现贴图问题。根据引用[1],3ds Max可能不会自动处理某些贴图信息,所以用户可能需要手动替换材质。这应该在导出后的软件中进行,比如Unity或Unreal,用户需要检查材质路径是否正确,必要时重新指定贴图。 另外,用户提到模型破裂的问题,引用[2]中的解决方法是使用层次面板中的“仅影响轴”和“重置轴”功能。这可能是因为模型的轴心不正确导致导出时变形,所以导出前重置轴心是个好习惯,避免模型破裂的问题。 可能还需要注意单位的统一,确保导出时单位和目标软件一致,避免比例问题。此外,复杂材质或特殊效果可能在FBX中不支持,需要简化或调整。 用户可能没有明确说出的需求包括如何处理导出后的验证,比如在目标软件中检查模型是否正确,或者是否需要特定的导出版本兼容性。这时候应该提醒用户根据目标软件的要求选择合适的FBX版本。 总结一下,回答应该分步骤说明导出流程,强调动画设置、重置轴心、材质处理,并提到常见问题的解决方法。同时,生成的相关问题可以帮助用户进一步解决可能遇到的细节问题,比如优化导出设置或解决贴图丢失等。</think>在3ds Max导出FBX文件需注意以下关键步骤和技巧: ### 导出基础步骤 1. **文件导出设置** 通过菜单栏选择`文件 > 导出 > 导出`,在保存类型中选择`.fbx`格式,命名后进入参数设置界面。 2. **动画处理** 若模型含动画,需勾选: - `动画(Animation)` - `烘焙动画(Bake Animation)` - `全部重采样(Resample All)` 以确保关键帧动画平滑过渡[^3]。 3. **单位与比例** 在`单位`选项卡中勾选`自动转换单位`,避免目标软件(如Unity/Unreal)出现比例异常。 --- ### 常见问题解决方案 1. **模型破裂** - 进入层次面板,勾选`仅影响轴` - 点击`重置轴`按钮修正轴心偏移问题[^2] - 重新导出验证 2. **贴图丢失** - 导出后需在目标软件中手动替换材质路径 - 检查贴图命名是否含特殊字符(如空格或中文) --- ### 高级优化建议 - **简化模型结构**:合并冗余顶点,删除隐藏面 - **版本兼容性**:根据目标软件选择匹配的FBX版本(如FBX 2020) - **材质兼容性测试**:复杂材质(如PBR材质)需在目标平台验证 ```maxscript -- 示例:批量重置轴心的脚本片段 for obj in selection do ( setTransformLockFlags obj #all resetTransform obj ) ``` ---
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