角色简单控制

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// 描 述: 很高兴见到你!小王同学,又是精彩的一天,我们一起加油吧!^<>^
// 作 者: 爱吃苹果的小王同学 
// 时 间: 2018/10/17 16:31:00
// 版 本: V 1.0 
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerCtr : MonoBehaviour {
    private Rigidbody _rig;
    private float _h;
    private float _v;
    public float _moveSpeed;
    private Vector3 _movePosition;
    private PlayerAttackCtr _attackCtr;
   
	// Use this for initialization
	void Start () {
        _h = 0;
        _v = 0;
        if (_moveSpeed == 0)
        {
            _moveSpeed = 5;
        }
        _rig = GetComponent<Rigidbody>();
        if (_rig==null)
        {
            _rig = gameObject.AddComponent<Rigidbody>();
        }
        _rig.useGravity = false;
        //冻结刚体轴向操作
        _rig.constraints = RigidbodyConstraints.FreezePositionY |            
            RigidbodyConstraints.FreezeRotationX |            
            RigidbodyConstraints.FreezeRotationZ;
          

        _movePosition = Vector3.zero;
        _attackCtr = GetComponent<PlayerAttackCtr>();
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}
    private void FixedUpdate()
    {
        if (_attackCtr.PlayerIsDeath)
        {
            //是否受到物理影响
            _rig.isKinematic = true;
            return;
        }

        #region 移动
         _h = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
         _v = Input.GetAxisRaw("Vertical");
        _movePosition.Set(_h, 0, _v);
        _movePosition = _movePosition.normalized * _moveSpeed;
        _rig.MovePosition(transform.position - _movePosition * Time.deltaTime);


        #endregion


        #region 旋转
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;
        if (Physics.Raycast(ray,out hit,100,1<<8))
        {
            Vector3 v3 = new Vector3(hit.point.x, transform.position.y, hit.point.z);
            v3 = v3 - transform.position;
            transform.rotation = Quaternion.LookRotation(-v3.normalized);
        }
        #endregion
        
    }
}

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