Lua热更新(Unity)

配置环境
1.从GitHub中下载xlua插件
xlua下载地址
2.将Asset下的子目录 拖到工程中
在这里插入图片描述
3.将Tools文件夹拖到项目中与Assets同级
在这里插入图片描述
4.将unity中的文件 拷贝到xlua中
(unity中的文件)

(拷贝到xlua中的文件)
在这里插入图片描述
unity中出现这样就说明 配置好了
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
Hotfix例子
1.创建关联脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using XLua;
using System.IO;
public class FishHotfixTest : MonoBehaviour {
    LuaEnv env = null;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        env = new LuaEnv();
        env.AddLoader(MyLoader);
                              //'为lua文件名'
        env.DoString("require 'FishHotfix'");
	}

    // 链接lua脚本    
	public byte[] MyLoader(ref string filePath)
    {
    //地址自定义 lua文件  但是后缀名为.lua.txt
        string path = @"C:\Users\Administrator\Desktop\" + filePath + ".lua.txt";
        return System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(File.ReadAllText(path));
    }
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}
    private void OnDisable()
    {
        //更新后方法的dispose
        env.DoString("require 'HotfixDisPose'");
        env.Dispose();
    }
}

2.为将要更新的脚本打补丁
需要更新的 脚本处理

  1. 引入命名空间 using Xlua
  2. 在需要热更新的类上加标签[hotfix]
  3. 在需要更新的方法上加[LuaCallCSharp]
  4. 生成lua和C#链接的中间脚本
  5. 注入
    例将鼠标控制更新
    更新前
    在这里插入图片描述

桌面建立两个lua文件
1.(FishHotfix.lua.txt)内容如下
在这里插入图片描述

2.(HotfixDisPose.lua.txt)内容如下
在这里插入图片描述
<此脚本在链接脚本中调用>
注 : 没有此操作 工程关闭时 会报Dispose错误
在这里插入图片描述

最后
进行此操作更新完毕

在这里插入图片描述

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