【Unity】程序优化指南

性能分析

  1. 分离热点区域

技能释放、AI系统、物理碰撞等;

  1. 扎实的OS与底层知识

线程挂起;
频繁的IO操作

  1. 做好开发日志
  2. 使用性能分析、内存分析等工具
  3. 持续关注项目性能问题

客户端优化指南

  1. 算法优化

(1)时间换空间或空间换时间
(2)局部最优解
(3)问题分治(模块细分,减小计算规模)
(4)写代码习惯

  1. 内存优化和GC回收

内存优化重点:模型、纹理、音效等资源
(1)资源释放(小游戏,建议资源使用结束内存不立即释放,暂存,减少加载的时间;较大游戏建议做内存释放管理;200M分界)
(2)资源压缩并不能降低内存,减少的是包体的大小,原因是资源从磁盘读取到内存需要解压缩的,有效做法:减少资源数目、减少纹理分辨率或模型顶点数和使用目标平台支持的纹理压缩方式
对象池:重复利用,减少创建和销毁次数。
地图设计方案:根据现有的图元设计地图
GC垃圾回收:
减少new和Delete,可能产生GC的操作
美术、策划优化占比90%
程序优化占比10%

  1. 显存优化

(1)使用图集管理时,避免出现大量空白
(2)图片压缩选择目标平台支持的压缩方式

  1. 多线程优化

(1)资源热更下载
(2)IO操作
(3)计算

  1. 物理引擎优化

(1)控制物体刚体数量
(2)调整物理碰撞器类型(球形碰撞器性能优于>矩形碰撞器优于>网格碰撞器)
(3)设置物理引擎参数配置
(4)选择时候项目的物理引擎

  1. 包体优化

(1)裁剪游戏引擎
(2)减少资源体积,压缩资源,合并面数
(3)打空包,资源放服务器

  1. 定制渲染管线和Shader优化

(1)Unitymore选择向前渲染管线,定义了一套绘制场景物体的策略(多光源、多阴影)优点支持无限多光源;缺点:手游开启2-4个光源,卡顿,性能差
(2)定制渲染管线
轻量级渲染管线,最多支持4个光源,所有光源一起绘制物体;
优化Shader:
(1)提高算法效率
(2)效果一致性

  1. Drawcall、SetPass Call、模型面数、细节增强、LOD

服务端优化指南

  1. 网络优化

实时性优化:TCP通信,优化TCP参数;UDP提高通信速度;可靠的UDP获取实时性和准确性;多线程处理网络IO

  1. 数据库优化

分库、分表、建立索引、建立内存数据库;预防Redis缓存击穿;

  1. 内存优化

(1)提高CPU和内存使用率,提高性能
(2)符合目标后视镜诶的在线负载
(3)长时间运行;内存鲁棒性(相对稳定)
(4)避免内存碎片

  1. 多核优化

多进程、多线程

  1. 算法优化

算法思想:分治、局部最优、排除等
经典算法AOI等
代码习惯

  1. 运维优化

依据额定设计目标分区、分服,并部署优化使用最少的设备

  1. 单点优化

多个分区共用服务器

  1. 数据安全优化

(1)日志服务器单独管理;
(2)数据库服务器,集群、备份;

行动指南

  1. 定位性能问题
  2. 分析原因
  3. 提方案解决问题
  4. 多学习、多积累、多思考
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