[NGUI] 线性空间下,替换NGUI的Sprite的渲染shader

最近,项目组要替换新的一轮UI相关,但是由于是线性空间的问题,UI拖进来后打入图集后的显示效果差强人意,如下图所示

一开始不知道如何去更改sprite所使用的shader,傻逼逼的全部使用texture挂载整个UI界面,draw call在燃烧。。。


最后查阅了下资料,发现使用NGUI打出来的图集文件所对应的材质球可以去更改用于图集渲染的shader

公司现在是自己写了一套ETC格式的图集打包方式(为了压缩),但是通过对比,ETC打出来的图集和直接使用图集工具打出来的Sprite,更换一样的shader后,显示效果竟然是ETC格式的更加接近原图,看了下源码好像是ETC打图集时候会另外拷贝一份Alpha 通道出来(还看不懂=.=,我寻思应该是这样),所以目前暂时按照这样处理吧,好过一个界面几十个Texture

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