《命令与征服》(Command & Conquer)是由Westwood Studios开发的一系列即时战略游戏,发布于1995年,是即时战略游戏(RTS)的经典开山作之一。该系列游戏以其创新的资源采集、生产建设和兵团作战的架构而闻名,开创了“战争迷雾”等经典玩法。
《命令与征服》系列包括多个子系列,如泰伯利亚系列、红色警戒系列和将军系列。其中,泰伯利亚系列讲述了全球防御组织(GDI)与诺德兄弟会(NOD)围绕神秘矿物泰伯利亚展开的战争。红色警戒系列则设定在一个平行时空,讲述了盟军与苏联之间的冲突。
可以说在95-2000年间的电脑房(那时候叫“网吧”的还比较少)RST类局域网对战《命令》和《红警》占绝对主导地位,那时一句“走!沙丘”(可能因为系列原因,我们这边命令·红警类RST惯称“沙丘”),约上三五好友一起对战是多少人童年美好的回忆。
《红色警戒95》(Red Alert 95)是紧随《命令》其后发布于1996年的RST经典续作,由于其启动程序名为RA95.exe,并适用于Windows 95平台,因此被称为红警95。红警95以其丰富的策略性和多样的单位设计而著称。游戏中的电磁塔、V2火箭车等单位都给玩家留下了深刻的印象。
作为《命令》的续作也是初代《红警》, 《红警95》在玩法和策略上都比《命令与征服》更加丰富和有趣,新增的玩法和改进的细节如工程师不仅可以占领敌方建筑,还可以修理己方建筑;引入了海军单位,如驱逐舰和潜艇,增加了游戏的战略深度;双方阵营都有自己独特的单位和建筑,增加了游戏的多样性。最主要的是相比《命令》的单一战役和人v人对战模式基础上包含了更丰富的人机对战,让许多玩家在没有小伙伴联机时也能尽兴畅玩。
《红警98》不算是官方的红警续作,属于魔改类型,但是这个版本在当年网吧中非常流行火了很多年,很多玩家喜欢叫这个版本为“红警加强版”,也是小编最喜欢的一个红警版本。主要还是因为在95基础上新增众多兵种、建筑、科技、主线任务和地图等,特别是人机对战方面电脑玩家即使是初级难度也相比前作有了提升,建造的速度和进攻的节奏也大幅提升,玩家被电脑吊打是常有的事情。
当然这一版本存在很多争议,很多不太适应的玩家认为游戏的平衡性存在很大的问题,如各个单位的移动速度过快,科技层次过于复杂以及无人口上限等,而喜爱的玩家则表现在各种新增且丰富的内容上,相对于95版可玩性提升了不少。综合来说,98红警也不失为一个优秀的改版作品,对于喜爱红警系列的情怀玩家还是非常值得一玩的。