Unity3D学习笔记11——后处理

这篇博客介绍了Unity3D中的后处理技术,包括后处理的概述、实现细节和解析。作者强调后处理是在相机渲染场景后进行的全屏处理,通过OnRenderImage()函数实现,并给出了具体的Shader示例,帮助理解后处理的本质是一个全屏幕操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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目录* 1. 概述

1. 概述

一般来说,图形渲染引擎都会把帧缓冲(Framebuffer)技术封装成两个接口,其中之一就是后处理(Post-process)。直观来理解,后处理指的是场景在渲染完成之后,不进入屏幕的颜色缓冲区,而是暂时进入帧缓冲区;在

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