引言
由于项目需要,要在unity中使用GDAL读取Shapefile数据,但是网上资料比较少,配置了很久,终于配置出来了,在此与大家分享。
开发平台
VS2017社区版+Unity 2018.3.5f1(64-bit)+GDAL2.4.4(C#版、64位)
GDAL下载
在这里说明一下,GDAL最好是下载已经编译好了的,自己配置太容易出错了,我自己就是配置了两天都没有配置好,在这里给大家提供下载地址:
1.GDAL2.4.4(C#版、64位): https://download.csdn.net/download/chengbaola/12672938
环境配置与测试
下载后gdal文件夹结构
因为我的Unity是64位的,所以我用的是2.4.4版本的gdal,下载之后如下:
解压之后,文件夹中文件的结构如下:
我们所需要的dll在bin文件夹、bin/gdal/csharp文件夹,有时也会用到bin/gdal-data文件夹,但是这次没有用到它。
环境配置及代码测试
1.首先新建一个名为GDALUnityTest的Unity项目,在Assets文件夹上右击,建立一个名为Plugins的文件夹,这个文件夹一般用来放置外部库,外部库放在这里面Unity可以自动识别;再新建一个名为Script的文件夹,用来放代码。
2.在Scripts文件夹下新建名为GDALTest的工程,并写入如下代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class GDALTest : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Gdal.AllRegister();
Dataset ds = Gdal.Open(@"D:\mayawenunity\GDALTest\tin_TinRaste11.tif", Access.GA_ReadOnly);
int w = ds.RasterXSize;
int h = ds.RasterYSize;
print("image width=" + w + ",height=" + h);
}
}
现在代码是会报错的,如下:
造成这些错误的原因是我们还没有把GDAL库引入到Unity中,下面解决这个问题。
3.想必大家在看我这个小白写的文章时,已经翻阅了其他相关文章,我也不例外。其他大多说的需要8个或者9个dll,在此,我们逐一尝试。首先,打开之前下载好的gdal2.4.4的文件夹,打开bin/gdal/csharp,复制以下8个dll文件。
复制后粘贴到Unity的Assets文件夹下面我们之前建立的Plugins文件夹下。
这时返回VS2017,打开引用,可以看到已经自动添加上了gdal_csharp、gdalconst_chsarp、ogr_csharp、osr_chsarp 4个引用,这时代码不再报错。
接下来看下Unity中,把代码挂载到任一游戏物体中,点击运行,发现仍然报错。
这证明还有其他依赖项没有找到,说明8个dll是不够的。
4.接下来,我们尝试使用9个dll,打开gdal2.4.4文件夹下面的bin文件夹,找到gdal204.dll,并复制到之前在Unity下建好的Plugins文件夹(注意,不用删除之前复制粘贴的那8个dll)。
返回Unity,重新运行,发现仍然是之前的错误。
这证明仍然有其他依赖项,单纯的利用8个或者9个dll文件,并不能解决问题。
5.接下来,把gdal文件夹下面的bin文件夹下的所有dll文件,统统复制到Plugins文件夹下(之前那9个不能删除,如果提示gdal204.dll重复,留一个就好了)。
回到Unity中,重新运行,即可看到运行成功,能够将.tif数据的宽和高打印出来。
总结
配置gdal着实费了一番功夫,我们可以发现,并不是8个或者9个dll文件能够解决问题的,这些dll往往还有其他依赖项,能不能行还是得看自己的情况,这里也仅是给大家一个参考,等有空更新单纯VS项目对gdal的调用。
来源:oschina
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