ASTGTM2高程数据、GDAL仿射六系数的问题理解——基于Unity3d实现

本文介绍了如何在Unity3d中处理ASTGTM2高程数据,通过地理空间数据云获取数据并理解GDAL仿射变换六系数的含义。数据经过仿射变换后转化为WGS84经纬度坐标系,系数与数据段S01E110的像素分辨率和坐标关系进行了详细解释。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、dem高程数据获取
地理空间数据云网站获取ASTGTM2_S01E110数据段数据;
数字高程模型一般都是投影坐标系,具体投影坐标系统可以查看CRS(coordinates reference system)。
在这里插入图片描述
2、unity3d运行,你可以得到仿射变换六系数及在projNet.dll这个API帮助下的地心坐标系,下图:
在这里插入图片描述
显示仿射变换系数:109.999861111111,0.000277777777777778,0,0.000138888888888889,0,-0.000277777777777778
3、问题
(1)为什么仿射变换将栅格数据(平面的)变成地理(大地/经纬度)坐标系?
由文库上的GDAL学习笔记
在这里插入图片描述
由上我们知道栅格数据(平面的)经仿射变换变成了实际位置坐标,也就是地理(大地/经纬度)系,但是转换后单位不一定是度。
但根据博文

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