GDAL(Geospatial Data Abstraction Library)是处理地理信息时很常用的一个开源库,功能强大,支持数据格式非常广泛。Unity是个很流行的三维游戏引擎,在地理信息行业做空间数据可视化也是个非常棒的工具。在实际工作中遇到的一个问题就是,怎么在Unity中引入GDAL的库,从而使用GDAL提供的API以及强大的功能。
Unity开发使用的是C#语言,基于开源的.NET框架Mono。Unity中目前能使用的.NET库的版本是2.0/3.5,运行时甚至是2.0。因此,在引入外部插件或者开发动态库的时候,一定要选择Unity能兼容的目标框架,如下图所示。
目标框架的选择.png
查看运行时版本信息的代码是:
Debug.Log(System.Environment.Version);
或者
using System;
using System.Reflection;
Type type = Type.GetType("Mono.Runtime");
if (type != null) {
MethodInfo displayName = type.GetMethod("GetDisplayName", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Static);
if (displayName !