鼠标控制旋转、移动和欧拉角和四元数转换

1、基础知识:四元数和欧拉角
四元数转化成欧拉角 Vector3 v3=transform.rotation.eulerAngles;

欧拉角转换成四元数 Quaternion rotation = Quaternion.Euler(v3);

2、鼠标控制物体旋转
private void RotateControl()
{
float mousex = Input.GetAxis(“Mouse X”);
float mousey = -Input.GetAxis(“Mouse Y”);
Quaternion originRotation = cachedCam.transform.rotation;
Vector3 origion = originRotation.eulerAngles;
Vector3 targetRotation = new Vector3(origion.x+ mousey, origion.y+ mousex , 0);
Vector3 vec= Vector3.Lerp(origion, targetRotation,5f);
cachedCam.transform.localRotation=Quaternion.Euler(vec);
}
3、虚拟轴控制移动
private void MoveControl()
{
float horizontal = Input.GetAxis(“Horizontal”);
float vertical = Input.GetAxis(“Vertical”);
Vector3 direction = new Vector3(horizontal, 0, vertical);
if (direction != Vector3.zero)
{
cachedCam.transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.fixedDeltaTime);
}
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值