Unity3D 控制物体旋转详解 —— 自身绕轴旋转、缓慢旋转、鼠标控制旋转、欧拉数和四元数的关系...

本文详细介绍了Unity3D中物体旋转的各种方式,包括如何让物体绕自身轴旋转的关键代码,实现缓慢旋转的技巧,以及通过鼠标拖拽实现物体旋转的方法。同时,探讨了欧拉数与四元数之间的关系,为Unity3D游戏开发中的旋转操作提供全面解析。
摘要由CSDN通过智能技术生成

问题描述:昨天需要实现一个功能是根据指令左转90度或者右转90度,当时脑汁可能是有浆糊吧,居然要用直接赋值rotation,这样一来就要牵扯到eulerAngles和四元数的Euler函数了,结果忙活了好久没解决,bug层出,今天经过详细了解,解决了相关问题,一并把其他关于角度和旋转的知识点整理出来。


一、问题的解决:如何让物体绕自身轴旋转

直接上关键代码:

player_cube.Rotate(-90, 0, 0);

player_cube是获取的需要旋转的物体的Transform,其中-90意味着,在unity面板中 rotation 中的 x 减少90,从而实现旋转;

如果想让物体直接旋转多少度,这个是最方便快捷的方法!


二、缓慢旋转

 多见于FPS游戏中使用,用于转换摄像头角度,以下为自己以前做过的例子:(仅作参考)

//获取鼠标移动
mouse_move_velocity.y = Input.GetA
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