GameJam线下48小时极限游戏开发体验

今天要说的是“不藤和异名”在杭州参加今年的GameJam线下48小时极限游戏开发的故事,不藤是异名合作过的最优秀的设计师之一,被异名忽悠过来参加GameJam后,不藤度过了一个比工作日还疲惫的周末

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这篇记录在动笔的时候,其实已经是两周之后了,参赛的感受已经淡了很多。但是不藤和异名都认为,这个小游戏虽然粗糙,但是已经把我们想表达的故事和情绪表达出来了。事后回头看,无论是剧情、玩法、数据、代码漏洞等等这些小缺陷,在代入了48小时极限游戏开发的这个场景中的时候,异名都会认为它很符合这个场景,是不藤和异名很真诚表达的产物。现在每当异名带上耳机,重新走进这个故事,听着游戏中的心跳声,还是能很快就沉浸到这种情绪中,这个故事也适合就停留在GameJam中,目前这个小游戏已经发布到了微信小游戏,而源码和素材以及当初的路演PPT都会开放出来,可以通过查看原文获取链接

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题目

上图是这次GameJam的主题,我和不藤的切入点是围绕“脱轨/无用功/麻木”等主题抽象词,以“游戏”“故事”的方式表达一种对于过多工作的麻木,对于现状的无力感,以及生活失衡所造成的“脱轨生活”

通过简单的卡牌游戏与具象可视化,以深夜加班为故事背景,用户通过精力的获取与消耗度过加班的夜晚,在数据设计上我们也希望透出一种概念,就算咖啡、抽烟、美食能够短暂延续你当晚加班的精力,但是当你落到“脱轨的”生活循环中的时候,人终究是会撑不去的

最后,所有麻木与超负荷的日常,不过就是一日一日的循环往复...

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数值设计

在技术方案上,异名还是使用了CocosCreator,也得益于引擎提供的编辑器和其他完善配套的解决方案,这个游戏才能在48小时内快速生产和发布。因为这个游戏本质上是在讲“故事”,所以这次的氛围表达尤为重要,异名用了一个下雪的粒子,而在故事的推进和转场上则完全是使用引擎提供的animation flow api来进行编排,最后加上引擎自带的资源加载方案和屏幕适配方案,很快就产出了这个小游戏

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加班
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路演

最后,纪念异铭和不藤在一起,为同一件事情努力的日子

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