egret转微信小游戏时把类挂在window下的插件

1.从egret编译好的main.js或main.min.js找出类

方法: 使用正则表达式

/__reflect\s*\(\s*[^,]+,\s*"([^\"]*)"/g;

如果有命名空间,找出来的类是带命名空间的,比如命名空间是a,类名是b,那匹配到的就是a.b

2.把类挂到window上

代码如下

/**
 * 示例自定义插件,您可以查阅 http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine2D/projectConfig/cmdExtensionPlugin/index.html
 * 了解如何开发一个自定义插件
 * 
 * 把类挂在window上,对main.min.js或main.js操作
 */
export class AddClass2WindowPlugin implements plugins.Command {
    private fileName;
    private buffer;
    private classRegExp = /__reflect\s*\(\s*[^,]+,\s*"([^\"]*)"/g;;//代码中类名匹配组
    private referenceMap = {};//类名到全限定类名映射
    private needAddGlobalReferenceClassList = [];//需要添加都window上的类名
    private componentReferenceClassList = [];//自定义组件的类名

    constructor() {
    }

    async onFile(file: plugins.File) {
        /
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