Eigen学习:具体参考博客https://blog.csdn.net/yxpandjay/article/details/80587916
Eigen中矩阵定义时,前三个参数分别表示矩阵元素的类型,行数和列数
可以使用Dynamic表示矩阵的行列数未知
typedef MatrixMatrixXd;
MatrixXd:表示任意大小的元素类型为 double 的矩阵变量,其大小只有在运行时被赋值之后才能知道。
Matrix3d:表示元素类型为 double 大小为 3*3 的矩阵变量,其大小在编译时就知道。
重置矩阵大小
当前矩阵的行数、列数、大小可以通过 rows (),cols () 和 size () 来获取,对于动态矩阵可以通过 resize () 函数来动态修改矩阵的大小.
需注意:
(1) 固定大小的矩阵是不能使用 resize()来修改矩阵的大小;
(2) resize()函数会析构掉原来的数据,因此调用 resize()函数之后将不能保证元素的值不改变。
(3) 使用 “=” 操作符操作动态矩阵时,如果左右边的矩阵大小不等,则左边的动态矩阵的大小会被修改为右边的大小。例如下面的代码段:
#include <iostream>
#include <Eigen/Dense>
using namespace std;
using namespace Eigen;
int main()
{
//1.动态矩阵和静态矩阵
//MatrixXd m = MatrixXd::Random(3,3);//任意值3x3的矩阵
//m = (m + MatrixXd::Constant(3, 3, 1.2)) * 50;// MatrixXd::Constant(3, 3, 1.2) 固定值1.2 3x3的矩阵
//VectorXd v(3); //列向量
//v << 1, 2, 3;
Vector3d v(1, 2, 3);
//2.矩阵元素的访问
MatrixXd n(2,2);
n(0, 0) = 3;
n(1, 0) = 2.5;
n(0, 1) = -1;
n(1, 1) = n(1, 0) + n(0, 1);
Vector3d v1(1, 2, 3);
v1(0) = 4;
v1(1) = v1(0) - 1;
//3.设置矩阵的元素
Matrix3f m;
m << 1, 2, 3,4, 5, 6,7, 8, 9; //行优先读取
//重置矩阵大小
MatrixXi a = MatrixXi::Constant(2,2,1);
MatrixXi b = MatrixXi::Constant(3, 3, 2);
//a = b;//覆盖a原来的数据
b = a;//覆盖b原来的数据
a.size(); //元素总数
a.resize(3,3);
cout << a<< endl;//固定大小的矩阵不能resize,否则元素值错乱
return 0;
}