C# 静态与非静态

1、当我们创建好一个类的对象后,需要给这个对象的每个属性去赋值。我们管这个过程称之为对象的初始化。
2、静态与非静态
1)在非静态类中,即可以有实例成员,也可以有静态成员;
2) 在调用实例成员的时候,需要使用对象名、实例成员;
在调用静态成员的时候,需要使用类名、静态成员名。
总结:
静态成员必须使用类名去调用,而实例成员使用对象名调用。
静态函数中,只能访问静态成员,不允许访问实例成员。
实例函数中,即可以使用静态成员,也可以使用实例成员。
静态类中只允许有静态成员,不允许出现实例成员。
使用:
1)如果你想要你的类当做一个“工具类”去使用,这个时候可以考虑将类写成静态类来使用;
2) 静态类在整个项目中资源共享。

只有在程序全部结束之后,静态类才会释放资源。
释放资源,GC Garbage Collection垃圾回收站。

using System;

namespace 静态与非静态
{
     class Program
    {
        private static string name;
        private char _gender;
        static void Main(string[] args)
        {
            //调用实例成员
            Person p = new Person();
            p.M1();//实例方法
            Person.M2();//静态方法
            

            Console.WriteLine();
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

项目下载地址:
链接:https://pan.baidu.com/s/133v1UossU_pkILhQhyMJDA
提取码:8888

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值