ue4显示变量_【程序猿】虚幻引擎4: 将C++变量暴露给蓝图

原标题:【程序猿】虚幻引擎4: 将C++变量暴露给蓝图翻译:王成林(麦克斯韦的麦斯威尔)审校:黄秀美(厚德载物) 在这篇教程中我将为你们展示将代码中的变量暴露给UE4编辑器所需要的工作流程。虽然这篇教程是关于变量的,但是暴露代码的其它内容所需的工作流程几乎相同。即使这篇文章有些长,但是该过程很简单。在你完成该教程后,暴露变量和代码的其它内容对你来说就是小菜一碟了。将变量,方法,等等……暴露给UE4...
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原标题:【程序猿】虚幻引擎4: 将C++变量暴露给蓝图

翻译:王成林(麦克斯韦的麦斯威尔)

审校:黄秀美(厚德载物)

在这篇教程中我将为你们展示将代码中的变量暴露给UE4编辑器所需要的工作流程。虽然这篇教程是关于变量的,但是暴露代码的其它内容所需的工作流程几乎相同。即使这篇文章有些长,但是该过程很简单。在你完成该教程后,暴露变量和代码的其它内容对你来说就是小菜一碟了。

将变量,方法,等等……暴露给UE4编辑器要用到宏。在虚幻引擎中宏被用来(大多数情况但不是所有情况)通知编辑器关于你的类、变量和函数的特殊属性。举个例子来说,这些特性可以让你在编辑器中直接设置蓝图的一个变量,或者可以让你锁定某个变量使设计师们不能改变它的值。

如果听上去还是一头雾水也不要着急——这根本就不复杂!当你完成本教程后一切都会变得明白了。那么让我们开始吧!

创建所需的C++类和变量

如果你想要将C++变量暴露给蓝图,你首先需要有一个包含想要暴露的变量的类。所以我们从这开始。

我创建了一个名为MyActor的C++类,在头文件中我声明了一个变量,如下图所示:

创建一个基于C++类的蓝图

在这一步中,我要创建一个基于以上C++类的蓝图。为此:

1. 打开你想要保存蓝图的文件夹

2. 在文件夹空白处点击右键然后选择蓝图类(BlueprintClass)

3. 拓展所有

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