UE4 C++ 用蓝图调用C++里定义的变量、方法
这是一个Object的C++脚本.h
/**
*
*/
UCLASS(Blueprintable)//可被蓝图继续
class BASICTRAINING_API UMyObject : public UObject
{
GENERATED_BODY()
public:
UMyObject();//构造方法
UPROPERTY(BlueprintReadWrite)//声明可以被蓝图类调用
float MyFloat;
UFUNCTION(BlueprintCallable)
void MyFunction();
};
这个蓝图类是继承前面那个C++脚本的