底面是矩形的空间四边形

自己推导,自测没有问题,用时自己验证(x1=x3,x2=x4,y1=y3,y2=y4)

(采用最小二乘法模拟离散点或采用RANSAC方法模拟离散形成的空间四边形曲面的代码回头补充)

(感觉利用投射应该会更好计算,但是没百度到,也暂时没时间去看投射,回头补充)

空间四边形的一般方程:

AX+BY+CZ+DXY+E=0

决定空间四边形的4个点P1(x1,y1,z1),P2(x2,y1,z2),P3(x1,y2,z3),P4(x2,y2,z4)

A= -(z4y1-z3y1-z2y2+z1y2)/((x2-x1)(y2-y1))

B= -(z4x1-z3x2-z2x1+z1x2)/((x2-x1)(y2-y1))

C= -((x2-x1)(y2-y1))

D= z4-z3-z2+z1

E=x1y1z4-x2y1z3-x1y2z2+x2y2z1

如果底面已经确定(x1,y1,x2,y2已经确定),已知几点在面上,但是已知点(x,y)求z值,

Az4+Bz3+Cz2+Dz1+E=0

A=xy-x1y-y1x+x1y1

B= -(xy-x2y-y1x+x2y1)

C= -(xy -x1y-y2x+x1y2)

D=xy-x2y-y2x+x2y2

E=-(x2-x1)(y2-y1)z

 zF=(thd4*(i*j-BV1*j-EVD1*i+BV1*EVD1)-thd3*(i*j-BV2*j-EVD1*i+BV2*EVD1)-thd2*(i*j-BV1*j-EVD2*i+BV1*EVD2)+thd1*(i*j-BV2*j-EVD2*i+BV2*EVD2))/((BV2-BV1)*(EVD2-EVD1))

在 MATLAB 中设置三维图的底面位置通常涉及到调整坐标轴属性以及图形对象的位置。这里有几个常见的方法可以帮助你将三维图表的底面移动到指定位置: ### 方法一:通过调整 'ZLim' 属性 你可以直接修改当前坐标系下的 Z 轴限值 (`ZLim`) 来改变绘图区域的高度范围,进而影响到底部平面所在的位置。 ```matlab figure; surf(peaks); % 绘制默认peaks函数图像作为示例 zlim([0 15]);% 将 z 的下限设为 0 ,即把底面放到 z = 0 平面上 ``` ### 方法二:利用 hold on 和 patch 函数绘制自定义底板 如果需要更精确地控制底部形状或者颜色等特性,则可以考虑先画出主体部分之后再添加一片特定大小、位置固定的矩形补丁(patch),以此模拟底座效果。 ```matlab [X,Y,Z] = peaks(30); hFig = figure('Color','w'); hsurf = surf(X, Y, Z); hold(hFig,'on'); x_min = min(X(:)); x_max = max(X(:)); y_min = min(Y(:)); y_max = max(Y(:)); fill3([x_min,x_max,x_max,x_min],... [y_min,y_min,y_max,y_max],... zeros(4),[.8,.8,.8],'EdgeAlpha',0) view(-37.5,30) ; axis vis3d tight; grid on; title({'Peaks Surface with Custom Base';'(Bottom Plane at Z=0)'}) xlabel('X Axis'), ylabel('Y Axis'), zlabel('Z Axis') ``` 此段代码创建了一个灰色填充的四边形单元格位于整个数据集包围框内,并且放置于`z=0`处充当“地板”。 以上两种方案各有优劣,在实际操作过程中可以根据自身需求选择合适的方式进行定制化设计。
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