两种方式:透明度测试和透明度混合
透明度测试:按深度测试处理,a小于某阈值全透明大于则按不透明处理
透明度混合:关闭深度写入,小心物体的渲染顺序;也可以开启深度写入的半透明效果,使用两个PASS处理比较好性能。
双面渲染透明效果:可以使用cull指令来控制哪个面的渲染单元。
两种方式:透明度测试和透明度混合
透明度测试:按深度测试处理,a小于某阈值全透明大于则按不透明处理
透明度混合:关闭深度写入,小心物体的渲染顺序;也可以开启深度写入的半透明效果,使用两个PASS处理比较好性能。
双面渲染透明效果:可以使用cull指令来控制哪个面的渲染单元。