unity 用法 队列queue_Unity常用数据结构Queue(队列)

今天搜索处理陀螺仪抖动问题方法时,看见有人使用Queue,顺便研究了一下。

//用平均值的方法平滑陀螺仪曲线,实现思想简单描述如下

QueueaverageList;

averageList.Enqueue (Input.gyro.attitude);

if (averageList.Count > 240)

averageList.Dequeue ();

foreach (Quaternion singleRotation in averageList)

{

//分离,重组Quaternion,获得平均值averageRotation

}

//通过插值贴回给摄像头

transform.localRotation = Quaternion.Slerp(transform.localRotation, averageRotation, Time.deltaTime* 4f);

Queue的基本功能有插入、提取和检查操作。可以用来如排队,计时等线性相关的问题。

相关API可以参考MSDN,下面通过例子熟悉一下Unity中Queue相关的操作。

using UnityEngine;

using System.Collections;

using UnityEngine.UI;

public class QueueExample : MonoBehaviour

{

public Queue queue;

public Text queueCount;

public Text queueContent;

public Text queuePeek;

void

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