立体栅格地图_三维栅格地图构建之三:点集到栅格的投射

为什么要有点集到证据栅格的投射过程?

答:点集到证据栅格的投射时将空间的点放到栅格中的过程,其后会涉及到概率的计算和叠加。栅格是一种概率(或权重)的表示方式,在理论上有严谨的逻辑(越是模糊的东西在理论上就越严谨);有助于地图的拼接。

证据栅格(evidence grid)或占据栅格(occupancy grid)是由前期的概率栅格发展而来。概率到栅格的演变是有对数公式:log(p/(1-p))实现的。

为什么要演变到证据栅格?

答:为了地图更新的方便。原来的概率栅格,即使是很小的概率经叠加后也可以变大,但证据栅格的范围是(-1,1),叠加的效果是小的越小,大的越大。

我的实验

(先囧下:Moravec论文中的方法我没看懂,Franz Andert论文中的方法我亦没看懂!于是乎自己胡编乱造了一种方法

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png。若有大牛光顾小弟博客还望多指点,告知我真相!)

我的假设:我觉得摄像头测距模型并不符合高斯分布或正太分布什么的。因为视觉测距完全受配准点的影响,若匹配的好,则测距误差很小(摄像头测距误差在2mm内,这是10多年前的经验,现在不知是多少了),但若匹配的不好,则测得的距离偏离真实值很大。所以干脆认为有双目系统得到的距离数据是正确的概率为100%。这是一种非常理想的模型。

有了上面的假设,接下来的事就简单了&#x

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值