C#之Unity缓存池

首先创建一个单例,因为缓存池是唯一的

public class Ceshidanli<T> where T :new()
{
    static T Inseter;
    public static T Fanhuizhi()
    {
        if(Inseter == null)
        {
            Inseter = new T();
        }
        return Inseter;
    }
}

然后再让缓存池继承单例

class Chouti//抽屉类
{
    public  List<GameObject> shuliang;
    public  GameObject father;//要放的东西
    public Chouti(GameObject obj)
    {
        father = new GameObject(obj.name);//创建一个父类
        shuliang = new List<GameObject>();//创建一个记录数量的list
        Fan(obj);//执行放入的函数
    }
    public GameObject Na(GameObject obj)//如果有这个东西就拿出去
    {
        //GameObject obj = null;
        obj = shuliang[0];//先给这个赋值
        shuliang.RemoveAt(0);//并且拿出去的同时删除这个东西
        obj.SetActive(true);//拿出去的同时显示这个东西
        obj.transform.parent = null;//并且让他父件为空
        return obj;//返回出去
    }
    public void Fan(GameObject obj)
    {
        shuliang.Add(obj);//把这个记入在里面
        obj.SetActive(false);//隐藏它
        obj.transform.parent = father.transform;//并且把frther设为父物体
    }
}
/*把所有同类型的物体整合在一起
 * 两部分
 * 第一,判断缓存池中有木有这个东西
 * 有,则直接调用,没有则从原文件中先取一个出来
 * 第二,当这个物体用完以后是否有这个父类
 * 有,则直接放进去,没有则创建一个出来
 */
public class Huanchunchi : Ceshidanli<Huanchunchi>//继承单例
{
    Dictionary<string, Chouti> Chaxun = new Dictionary<string, Chouti>();//实例化一个字典,用来查找缓存池中的对象
    public GameObject Na(string name)//相当于Get
    {
        GameObject obj = null;
        if (Chaxun.ContainsKey(name) && Chaxun[name].shuliang.Count > 0)//如果有,并且大于0
        {
            Chaxun[name].Na(obj);//如果有则运行这个
        }
        else//假如没有这个东西就添加一个
        {
            obj = GameObject.Instantiate(Resources.Load(name) as GameObject); //没有从原文件中先取一个出来
            obj.name = name;//给这个父类一个名字
        }
        return obj;
    }
    public void Fan(string name,GameObject obj)//相当于Set
    {
        if (Chaxun.ContainsKey(name))//先判断有没有这个东西
        {
            Chaxun[name].Fan(obj);//有这个东西的父类就直接放
        }
        else
        {
            Chaxun.Add(name, new Chouti(obj));//没有则先添加一个
        }
    }
}

测试代码

public class Na : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Huanchunchi.Fanhuizhi().Na("Cube");
        }
        if (Input.GetMouseButtonDown(1))
        {
            Huanchunchi.Fanhuizhi().Na("Sphere");
        }
    }
}

public class Fan : MonoBehaviour
{
    private void OnEnable()
    {
        Invoke("Fan1", 0.5f);
    }

    void Fan1()
    {
        Huanchunchi.Fanhuizhi().Fan(this.gameObject.name, this.gameObject);
    }
}

最后运行结果
鼠标左键,生成一个正方体,右键生成一个球体
在这里插入图片描述

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