一个游戏是由很多的资源支撑起来的,模型动画贴图UI等等......
这些东西不是用一次就扔掉了,它们大概率还会出现在另一个项目当中,那么这就涉及到一个资源复用的问题。
那咱们就说一下怎么把UE4中的资源导出来复用到另一个项目中去。
1.导出单个文件,选择Asset Actions选项中的Migrate(迁移)选项。
2.然后会跳出一个窗口告诉你是否要迁移到另一个项目,选择OK就可以。
这样就完成了。
但是注意,这种迁移方式迁移出来的资源并非是资源的原始文件类型。而是UE4当中的文件类型是以.uasset结尾的。这种类型只能用于UE4引擎。
如果想要导出资源的原始类型的话,则需要选择另一个选项了。
但是注意,这种方式也是有缺点的,它只能导出单个文件。所以实际用途比较有限。
迁移可以迁移整个文件夹,它会连同你的子文件一起导出来,所以实际用的也是最多的。
注意:在导入迁移文件的时候一定要注意保持文件结构,否则很容易出现贴图丢失骨骼丢失动画丢失......各种问题。