ue4导出uasset_虚幻四怎么导出资源?

本文介绍了如何在UE4中导出和复用资源,包括使用Migrate选项进行单个文件或整个文件夹的迁移,以及注意保持导入时的文件结构以避免资源丢失。迁移的资源默认为.uasset格式,适用于UE4引擎。若需导出原始文件类型,需选择相应选项,但可能仅能导出单个文件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一个游戏是由很多的资源支撑起来的,模型动画贴图UI等等......

这些东西不是用一次就扔掉了,它们大概率还会出现在另一个项目当中,那么这就涉及到一个资源复用的问题。

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那咱们就说一下怎么把UE4中的资源导出来复用到另一个项目中去。

1.导出单个文件,选择Asset Actions选项中的Migrate(迁移)选项。

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2.然后会跳出一个窗口告诉你是否要迁移到另一个项目,选择OK就可以。

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这样就完成了。

但是注意,这种迁移方式迁移出来的资源并非是资源的原始文件类型。而是UE4当中的文件类型是以.uasset结尾的。这种类型只能用于UE4引擎。

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如果想要导出资源的原始类型的话,则需要选择另一个选项了。

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但是注意,这种方式也是有缺点的,它只能导出单个文件。所以实际用途比较有限。

迁移可以迁移整个文件夹,它会连同你的子文件一起导出来,所以实际用的也是最多的。

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注意:在导入迁移文件的时候一定要注意保持文件结构,否则很容易出现贴图丢失骨骼丢失动画丢失......各种问题。

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