UE4 | BP | 使用蓝图获取Uasset资源 实际操作中需要通过一个需要加载的文件的名字获取到对应 的UE4资源: 使用蓝图的话 可以先通过Get Asset Registry+Get Asset by Path获得到Asset,再通过GetFullName+Contains筛选需要的内容 配合GetClassGetAsset获取到Array中的数据,再Cast To例如StaticMesh或者Material等等获取到最终的资源类型。 图示如下: