UE4 | BP | 使用蓝图获取Uasset资源

UE4 | BP | 使用蓝图获取Uasset资源

实际操作中需要通过一个需要加载的文件的名字获取到对应 的UE4资源:
使用蓝图的话

  1. 可以先通过Get Asset Registry+Get Asset by Path获得到Asset,
  2. 再通过GetFullName+Contains筛选需要的内容
    配合GetClass
  3. GetAsset获取到Array中的数据,再Cast To例如StaticMesh或者Material等等获取到最终的资源类型。

图示如下:
获取Array

筛选并转化为需要的资源

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