ue4导出uasset_【UE4】Quixel 基础上手

本文介绍了如何在UE4中使用Quixel的Bridge和Mixer软件进行资源管理和纹理绘制。通过Bridge下载、预览和导出素材到UE4,利用Megascans插件简化流程。同时,Quixel Mixer允许用户绘制贴图,为项目增添细节。文章详细阐述了设置、下载、安装和操作步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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亏咳嗽~(皮卡丘~ )

【导图】

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【注意】

浏览器Ctrl+F键入"一二三 ...数字 加上 、顿号"可像Toc那样快速跳转不同标题。(为啥知乎不开发一个呢,又废不了多大劲儿)

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一、简单介绍

  • Quixel 油管账号(好多教程啊)
  • Quixel 官网

Quixel 旗下有三款产品:

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【1】Megascans library——世上最大最写实的3D扫描资源库,有超过1万多种素材。全部达到PBR标准,而且有多种细节水平的预制网格体(LOD)

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【2】Quixel Bridge——一款强大的内容管理软件,可以预览、下载、快速导出素材。

设置好路径之后,只需Export,就可以一键将 贴图、材质、模型全部导出至虚幻项目中(直接是uasset,速度快得很),而不是传统的导出fbx再导入进虚幻。

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还可以自定义模型,然后导入进虚幻当中。

【3】Quixel Mixer—— 一款强大的纹理绘制软件,可以为任何Megascans 素材添加纹理或是自定义资产。

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二、下载安装Quixel两款软件

  • 下载Bridge
  • 下载Mixe
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