怕什么真理无穷,进一寸有进一寸的欢喜。
虽然我对胡适无感,但是这句话还是不错的。近来决定真正的开始制作游戏,同期在csdn上记录日记,写这个的目的有几点吧。
第一点就是激励我推进项目的进度。
第二点就是能对走过的路加以记录,做个知识的笔记。
第三点就是能够让大家见证我的成长吧。
最近解决的问题就是blender 和 ue4的模型导入。blender不像3dmax,maya等建模软件有虚幻商城自带的插件,blender得需要额外的操作。
这一手操作我是混迹ue4和blender的交流qq群学来的,群里的人都很好,给了我很大的帮助,但是寻找帮助的过程并不容易,毕竟网上没有现成的文章嘛,故写在第一篇日记里。
- 首先你需要将你的epic账号绑定你的github账号。
- 然后你需要一个插件,这个你得去网上找,但是不太好找。csdn好像不能直接把软件放上来,我给个链接吧。
链接:https://pan.baidu.com/s/1mRaZDsB_fkoCUUNJ3Fr_7A
提取码:tvqs
就是个这个东西。它是个插件,把他正常地放在blender装插件的地方。
然后你在插件栏中就能找到它。