游戏制作日记(1)blender与ue4的模型初步导入

这篇博客记录了作者在游戏制作过程中,如何将Blender模型成功导入到UE4的详细步骤。由于Blender缺少UE4的官方插件,作者通过QQ群学习并分享了安装插件、绑定Epic和GitHub账号、启用UE4编辑器脚本工具等一系列操作,解决了模型导入问题。文章还提供了相关资源链接和关键设置提示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

怕什么真理无穷,进一寸有进一寸的欢喜。

虽然我对胡适无感,但是这句话还是不错的。近来决定真正的开始制作游戏,同期在csdn上记录日记,写这个的目的有几点吧。

第一点就是激励我推进项目的进度。

第二点就是能对走过的路加以记录,做个知识的笔记。

第三点就是能够让大家见证我的成长吧。

最近解决的问题就是blender 和 ue4的模型导入。blender不像3dmax,maya等建模软件有虚幻商城自带的插件,blender得需要额外的操作。

这一手操作我是混迹ue4和blender的交流qq群学来的,群里的人都很好,给了我很大的帮助,但是寻找帮助的过程并不容易,毕竟网上没有现成的文章嘛,故写在第一篇日记里。

  • 首先你需要将你的epic账号绑定你的github账号。
  • 然后你需要一个插件,这个你得去网上找,但是不太好找。csdn好像不能直接把软件放上来,我给个链接吧。

链接:https://pan.baidu.com/s/1mRaZDsB_fkoCUUNJ3Fr_7A 
提取码:tvqs 

就是个这个东西。它是个插件,把他正常地放在blender装插件的地方。

 然后你在插件栏中就能找到它。

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