游戏制作日记(1)blender与ue4的模型初步导入

这篇博客记录了作者在游戏制作过程中,如何将Blender模型成功导入到UE4的详细步骤。由于Blender缺少UE4的官方插件,作者通过QQ群学习并分享了安装插件、绑定Epic和GitHub账号、启用UE4编辑器脚本工具等一系列操作,解决了模型导入问题。文章还提供了相关资源链接和关键设置提示。

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怕什么真理无穷,进一寸有进一寸的欢喜。

虽然我对胡适无感,但是这句话还是不错的。近来决定真正的开始制作游戏,同期在csdn上记录日记,写这个的目的有几点吧。

第一点就是激励我推进项目的进度。

第二点就是能对走过的路加以记录,做个知识的笔记。

第三点就是能够让大家见证我的成长吧。

最近解决的问题就是blender 和 ue4的模型导入。blender不像3dmax,maya等建模软件有虚幻商城自带的插件,blender得需要额外的操作。

这一手操作我是混迹ue4和blender的交流qq群学来的,群里的人都很好,给了我很大的帮助,但是寻找帮助的过程并不容易,毕竟网上没有现成的文章嘛,故写在第一篇日记里。

  • 首先你需要将你的epic账号绑定你的github账号。
  • 然后你需要一个插件,这个你得去网上找,但是不太好找。csdn好像不能直接把软件放上来,我给个链接吧。

链接:https://pan.baidu.com/s/1mRaZDsB_fkoCUUNJ3Fr_7A 
提取码:tvqs 

就是个这个东西。它是个插件,把他正常地放在blender装插件的地方。

 然后你在插件栏中就能找到它。

智能网联汽车的安全员高级考试涉及多个方面的专业知识,包括但不限于自动驾驶技术原理、车辆传感器融合、网络安全防护以及法律法规等内容。以下是针对该主题的一些核心知识点解析: ### 关于智能网联车安全员高级考试的核心内容 #### 1. 自动驾驶分级标准 国际自动机工程师学会(SAE International)定义了六个级别的自动驾驶等级,从L0到L5[^1]。其中,L3及以上级别需要安全员具备更高的应急处理能力。 #### 2. 车辆感知系统的组成与功能 智能网联车通常配备多种传感器,如激光雷达、毫米波雷达、摄像头和超声波传感器等。这些设备协同工作以实现环境感知、障碍物检测等功能[^2]。 #### 3. 数据通信与网络安全 智能网联车依赖V2X(Vehicle-to-Everything)技术进行数据交换,在此过程中需防范潜在的网络攻击风险,例如中间人攻击或恶意软件入侵[^3]。 #### 4. 法律法规要求 不同国家和地区对于无人驾驶测试及运营有着严格的规定,考生应熟悉当地交通法典中有关自动化驾驶部分的具体条款[^4]。 ```python # 示例代码:模拟简单决策逻辑 def decide_action(sensor_data): if sensor_data['obstacle'] and not sensor_data['emergency']: return 'slow_down' elif sensor_data['pedestrian_crossing']: return 'stop_and_yield' else: return 'continue_driving' example_input = {'obstacle': True, 'emergency': False, 'pedestrian_crossing': False} action = decide_action(example_input) print(f"Action to take: {action}") ``` 需要注意的是,“橙点同学”作为特定平台上的学习资源名称,并不提供官方认证的标准答案集;建议通过正规渠道获取教材并参加培训课程来准备此类资格认证考试。
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