UE4 调用Windows默认程序打开文件

这篇博客介绍了如何在Unreal Engine 4(UE4)中创建一个蓝图函数库,该库包含一个静态方法,用于在Windows和非Windows平台上打开文件。通过使用`ShellExecuteA`函数在Windows上实现,而在其他平台上显示不支持的提示。这个功能使得UE4项目可以方便地集成文件打开操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

.h

#include "CoreMinimal.h"
#include "Misc/Paths.h"  //获取项目路径
#include "Kismet/BlueprintFunctionLibrary.h"
#include "MyBlueprintFunctionLibrary.generated.h"

UCLASS()
class MYTEST05_API UMyBlueprintFunctionLibrary : public UBlueprintFunctionLibrary
{
    GENERATED_BODY()
        UFUNCTION(BlueprintCallable, Category ="open")
        static void openfile(FString cmd);
};

*************************************************************************************************************

.cpp

#if PLATFORM_WINDOWS
#include "Windows/MinWindows.h"
#include <shellapi.h>
#endif

void UMyBlueprintFunctionLibrary::openfile(FString cmd)
//void UMyBlueprintFunctionLibrary::ExecuteCMD(const FString& cmd)
{
    //FPlatformProcess
        const char* str = TCHAR_TO_ANSI(*cmd);
#if PLATFORM_WINDOWS
    ShellExecuteA(nullptr, "open", str, NULL, NULL, SW_SHOW);
#else
    UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("platform is not support"));
#endif
}

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