关于Unity头部IK的一些分析

本文主要分析Unity中头部IK的控制,针对目标进入和离开视线时的权重变化,提出两种实现策略:平滑过渡的权重调整和利用空物体引导。同时,讨论了两种方法的优缺点以及对其他IK属性的影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成

关于UnityIK控制头部朝向目标的一些研究

(事先声明,本人为编程菜鸡,所使用的方法可能非常笨,不具备任何参考价值,请谅解)
虽然研究动画系统一段时间了,但IK也是最近这段时间才刚刚接触到的,其他部位IK暂时不提,今天我要研究的IK是头部朝向的IK。

让我们开始吧

首先,基本的基本,打开人物的Animaotr面板,添加一层IK层
在这里插入图片描述
接着为你的人物设置IK事件属性就好了
这里用到了两个API,分别是SetLookAtWeightSetLookAtPosition
SetLookAtWeight的作用是设置权重,权重越低,IK所对动画造成的影响越低
SetLookAtPosition的作用是设置IK的朝向位置

主要实现思路有两种:

1、当有目标进入玩家视线时,权重缓慢增长到正常值,当目标离开时,权重又慢慢的回落到0(既IK不对动画产生任何影响)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;

public class IKLookAT : MonoBehaviour
{
   
    private Animator animator;
    private GameObject minDictObj;
    private List<GameObject> list_LookObj;

    private Vector3 TempPos;

    private float IkanimationSpeed = 0.8f;
    private float all;
    private float body;
    private float head;
    private float eye;

    public List<GameObject> List_LookObj {
    get {
    return list_LookObj; } set {
    list_LookObj = value; } }

    void Awake()
    {
   
        list_LookObj 
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### 回答1: Unity FinalIK是一款用于实现逆向运动学(IK)效果的插件,它能够在Unity中轻松地添加并控制角色的动作,提高角色动画的真实性和流畅度。该插件的最新版本为Unity FinalIK 1.9。 Unity FinalIK提供了多种IK效果,包括全身IK、手臂IK、脚部IK等,可以适应不同类型的角色和动画需求。它还包含了自定义曲线调节、IK重定向、斜面匹配和射线遮挡等功能,可以增强动画的逼真性和自然感。 最新版本的Unity FinalIK 1.9相对于前几个版本做了一些优化和改进。首先,它提供了更高的稳定性和性能,减少了在运行时的运算负荷,使得动画播放更加流畅。其次,该版本加入了新的功能,如动态脚部IK、角色肢体和头部的延迟匹配等,使得角色动画更加真实和自然。 此外,Unity FinalIK 1.9还在输入端口方面进行了改进,增强了用户的控制和定制性。它提供了更多的参数、参数调整选项和回调函数,使得用户能够更加方便地自定义自己的动画效果。 综上所述,Unity FinalIK是一款功能强大的插件,可以帮助开发者快速实现逼真的角色动画效果。最新版本的Unity FinalIK 1.9在稳定性、性能和功能方面都有所提升,为开发者提供了更多控制和定制的可能性。 ### 回答2: Unity FinalIKUnity引擎中的一个强大的求解动画逆向运动学(IK)解决方案。它可以帮助开发者实现更真实的角色动画效果。最新版本的Unity FinalIK提供了更多的功能和改进,让开发者能够更方便地创建高质量的动画。 首先,最新版本的Unity FinalIK增加了更多的IK解算器,例如链式IK和FABRIK。开发者现在可以使用不同类型的IK解算器来实现复杂的角色运动,从而获得更加真实和流畅的动画效果。 其次,Unity FinalIK的最新版本提供了更多的约束和控制选项,例如旋转约束和转向解算器,使得开发者可以更精细地控制角色的姿势和动作。这些约束和控制选项可以帮助开发者解决一些常见的动画问题,例如避免“颤抖”和“拉伸”等现象。 此外,最新版本的Unity FinalIK还改进了算法和性能,提高了IK解算的效率和稳定性。这意味着开发者可以更快地生成和更新IK效果,而不会降低游戏的性能或产生不稳定的效果。 总而言之,最新版本的Unity FinalIK为开发者提供了更多的功能和改进,可以帮助他们创建更真实、流畅和高质量的角色动画效果。无论是制作游戏还是虚拟现实应用,Unity FinalIK都是一个强大的工具,可以提升用户体验,并帮助开发者实现他们的创意。 ### 回答3: Unity Final IKUnity的一个插件,用于实现逆运动学(IK)动画效果。最新版本是Unity Final IK 2.0。 Unity Final IK具有强大的功能,可以实现高质量和逼真的人物动画效果。它提供了多个IK解算器,包括全身IK、手臂IK、脚部IK头部IK等。使用这些解算器,开发者可以轻松地控制角色的动作和姿势。此外,Unity Final IK还提供了多种限制器和约束,如角度限制器、位置约束器和旋转约束器,以帮助开发者更加精确地控制IK的运动范围。 其中的全身IK解算器可以让开发者实现复杂的角色运动,例如行走、跑步、跳跃等。而手臂IK和脚部IK解算器可以用于控制手臂和脚部的动作,使得角色可以进行各种动作,如抓取物体、行走和攀爬等。头部IK可以用于角色的头部跟随,使得角色的头部可以准确地面向指定的目标或朝向。 Unity Final IK还提供了许多其他功能,如目标传送、注视控制和位移控制等。这些功能都可以很方便地通过插件的编辑器来进行调整和控制。 总之,Unity Final IK是一个功能强大的逆运动学动画插件,它可以帮助开发者实现高质量和逼真的人物动画效果。通过使用其多种IK解算器和约束器,开发者可以轻松地控制角色的动作和姿势,使得游戏的角色表现更加自然和生动。
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