菜鸟一枚,有错误请指出,谢谢。
不喜勿喷!!!
最终成果:
前提:
1.模型的Animation Type 必须为Humanoid
2.人物骨骼配置没有问题
操作步骤:
1.建立一个animator设置当前动画层的IK Pass使当前层支持IK
菜鸟一枚,有错误请指出,谢谢。
不喜勿喷!!!
最终成果:
前提:
1.模型的Animation Type 必须为Humanoid
2.人物骨骼配置没有问题
操作步骤:
1.建立一个animator设置当前动画层的IK Pass使当前层支持IK