unity_通过Ik动画实现角色注视鼠标位置

本文介绍如何在Unity中通过IK动画使角色注视鼠标位置。首先,确保模型的Animation Type为Humanoid且骨骼配置正确。接着,创建一个animator设置IK Pass,然后在OnAnimatorIK方法中,利用射线投射确定目标点,并设置角色的LookAtPosition和LookAtWeight,以实现角色视线跟随鼠标的效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

菜鸟一枚,有错误请指出,谢谢。
不喜勿喷!!!

最终成果:
在这里插入图片描述

前提:
1.模型的Animation Type 必须为Humanoid
在这里插入图片描述2.人物骨骼配置没有问题
在这里插入图片描述

操作步骤:
1.建立一个animator设置当前动画层的IK Pass使当前层支持IK
在这里插入图片描述2.通过代码操作IK
private void OnAnimatorIK(int layerIndex)
{
//返回一条射线从主摄像机通过鼠标的位置。
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
//创建一个平面
Plane plane = new Plane(Vector3.forward, transform.position);
//射线的距离
float rayDis

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