IK
Inverse Kinematic即反向动力学,在骨骼动画中构建骨骼的方法被称为正向动力学。通常来说是父骨骼带动子骨骼旋转或移动,而反向动力学则是子骨骼带动父骨骼旋转或移动。
举个例子来说,正向动力学下,我们用手控制鼠标移动,反向动力学下则是鼠标控制我们的手移动。
二如何使用
首先需要在状态机中开启IK设置。
Unity已经定义了一个Ik回调函数——OnAnimatorIK,我们可以通过调用相关API来控制IK。
SetLookAtWeight 设置头部IK权重
参数
1.weight:LookAt全局权重0~1
2.bodyWeight:LookAt时身体的权重0~1
3.headWeight