//首先先分配一个内存(随便起个名字都可以看需要)加载一个实例,这个实例名字就是我们需要的物体,这个物体必须是个预制体Prefab
//接着将这个物体实例化成GameObject,让他具有GameObject的属性
//让他成为一个物体的子物体
GameObject 名字1 = ObjectReference.LoadPrefab("需要实例化的物体名字");
GameObject 名字2= Instantiate(名字1) as GameObject;
eAI.transform.parent = 父物体名字.transform;