unity 实例化物体并成为某个物体的子物体

//首先先分配一个内存(随便起个名字都可以看需要)加载一个实例,这个实例名字就是我们需要的物体,这个物体必须是个预制体Prefab

//接着将这个物体实例化成GameObject,让他具有GameObject的属性

//让他成为一个物体的子物体

GameObject  名字1 = ObjectReference.LoadPrefab("需要实例化的物体名字");

GameObject  名字2= Instantiate(名字1) as GameObject;

eAI.transform.parent = 父物体名字.transform;

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