自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(34)
  • 问答 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity编辑器下如何获取物体(GameObject)的中心位置

Unity编辑器下如何获取物体(GameObject)的中心位置

2024-02-29 15:34:42 725

原创 如何使用Inno Setup制作Unity构建程序的Windows安装程序

使用Inno Setup制作Unity构建程序的Windows安装程序

2024-02-23 17:07:04 1196

原创 Unity学习笔记 关于Unity相机的FOV以及水平FOV和垂直FOV之间的转换

关于Unity相机的FOV以及水平FOV和垂直FOV之间的转换

2023-05-11 14:25:55 4771 1

原创 Unity学习笔记 关于解决VideoPlayer使用Slider控制视频跳转时滑动条“闪烁跳动”的问题

关于解决VideoPlayer使用Slider控制视频跳转时滑动条“闪烁跳动”的问题

2023-04-14 11:44:03 901

原创 Unity学习笔记 关于对象与YAML的序列化和反序列化

关于对象与YAML的序列化和反序列化

2022-11-16 11:28:44 1179

原创 Unity学习笔记 使用DMM(Distance-Independent Millimeter)思想设计VR&AR中的UI

使用DMM(Distance-Independent Millimeter)思想设计VR&AR中的UI

2022-09-29 10:12:13 1164

原创 Unity学习笔记 关于TextMeshPro(TMP) 字体大小FontSize单位说明

关于TextMeshPro(TMP) 字体大小FontSize单位说明和如何做到Unity中与设计的字体大小一致

2022-09-28 14:44:40 4987 1

原创 Unity学习笔记 动态修改Texture分辨率(像素大小)的方法

Unity中动态修改Texture分辨率(像素大小)的方法

2022-09-06 13:42:48 5152 6

原创 Unity学习笔记 动态复制并创建新的纹理(Texture2D)的方法和说明

动态复制并创建新的纹理(Texture2D)的方法和说明

2022-09-06 09:29:45 10196 1

原创 Unity学习笔记 关于Unity和C#的异步操作详解(协程&线程)

关于Unity和C#的异步操作详解(协程&线程)

2022-08-31 10:31:17 5329

原创 Unity学习笔记 关于AVPro视频跳转功能(Seeking)的说明

关于AVPro视频跳转(Seeking)的说明

2022-07-29 10:51:01 2204

原创 Unity学习笔记 球形全景图平面像素坐标与三维坐标系上的坐标之间的转换

本文将讲解如何通过球形全景图上的二维坐标通过换算得到三维坐标系上的三维坐标

2022-07-15 15:32:34 5422 4

原创 Unity学习笔记 关于通过使用协程(IEnumerator)的思路处理非确定触发时间的事件

关于通过使用协程(IEnumerator)的思路处理非确定触发时间的事件

2022-07-07 13:49:57 570

原创 Unity学习笔记 关于Ugui Button按钮的选择状态详解以及可替代方案

【干货】Ugui Button按钮的选择状态详解以及可替代方案

2022-05-28 14:15:37 9554 13

原创 Unity学习笔记 触摸屏中ScrollView里的Button无法正常或难以响应的解决方法

unity应用在触摸屏中ScrollView里的Button无法正常或难以响应的解决方法

2022-05-09 16:02:39 4620 1

原创 Unity学习笔记 关于删除物体下所有子物体的坑

关于删除物体下所有子物体的坑

2022-04-24 14:06:50 2264

原创 Unity学习笔记 记录解决项目崩溃无法打开的问题

记录解决Unity项目崩溃无法打开的问题

2022-04-06 16:15:35 3635 1

原创 Unity学习笔记 InputManager对物理按键Click行为判断

InputManager对物理按键Click行为判断

2022-03-19 13:38:23 3622

原创 如何上架并发布Oculus Quest2应用的指南

如何上架并发布Oculus Quest2应用的指南

2022-03-01 11:04:30 2609 1

原创 Unity学习笔记 关于OnTriggerStay2D没有每帧被调用的情况

关于OnTriggerStay2D没有每帧被调用的情况

2022-02-24 10:29:37 3396

原创 Unity学习笔记 解决Cinemachine AutoDolly的虚拟相机在轨道上不按轨道前进方向运动的问题

解决Cinemachine的虚拟相机在轨道上不按轨道前进方向运动的问题

2022-02-15 13:52:39 3068

原创 Unity学习笔记 Cinemachine沿着轨道自动匀速移动

untiy cinemachine实现相机沿着轨道自动移动

2022-02-14 15:21:17 6883 2

原创 Unity开发-实现Cube Waves 矩阵波浪

unity3d实现Cube Waves 矩阵波浪

2022-02-02 23:18:19 1704

原创 Unity开发-科幻/外星生物/群体运动效果 物体跟随运动

科幻/外星生物/群体运动效果 物体跟随运动

2022-02-01 22:59:19 3543 2

原创 Unity学习笔记 物体跟随移动的不同实现方法和效果

在unity中实现物体移动的方法有很多种,本文将介绍7种不同的实现方法,可自行参考效果1. Set Position 方法public Transform targetTansform;In Update/FixedUpdate:this.transform.position = targetTansform.position;2. Vector3.Lerp() 方法public Transform targetTansform;public float lerpSpeed = 5f;I

2022-01-30 16:24:45 7469

原创 Unity学习笔记 Draw Call和性能

——读《Unity Shader入门精要》笔记Draw Call简单理解就是CPU调用图像编程接口。一个常见的误区是:Draw Call中造成性能问题的元凶是GPU,认为GPU上的状态切换是耗时的,其实不是的,真正拖后腿的其实是CPU。CPU和GPU并行工作的原理:通过命令缓冲区使得CPU和GPU可以并行工作,命令缓冲区包含了一个命令队列,由CPU向其中添加命令,而由GPU从中读取命名,这其中添加和读取的过程是相互独立的。为什么Draw Call多了会影响帧率在每次调用Draw Call之前,

2022-01-30 10:30:48 984

转载 Unity学习笔记 Dotween Ease效果预览

【转载】https://zhuanlan.zhihu.com/p/161106076

2022-01-13 10:18:04 503

原创 Unity学习笔记 关于自定义类的数组初始化赋值时 NullReferenceException 的问题

问题像下图一样,当自定义类的数组元素赋值时,报错“NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object”。在这里插入代码片解决方案这是因为数组初始化后要先实例化才能赋值。正确的代码是:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;[System.Serializable]publ

2022-01-11 21:24:03 2596

转载 Unity学习笔记 关于单例模式

https://www.jianshu.com/p/97e4758ff4b4

2022-01-10 14:17:59 80

原创 Unity学习笔记 通过欧拉角旋转物体的坑

问题Inspector面板中Transform组件里的Rotation显示的不是真正的欧拉角比如:在Inspector中Rotation显示的是 X:130 Y: 10 Z: 50程序读取的transform.eulerAngles会是(50,190,230)这是因为防止万向锁的情况,unity自身会修改输入的值,当输入的数值小于90的时候,transform.eulerAngles还是与输入的值保持相等当输入的数值大于90的时候,transform.eulerAngles等于180减去输入值

2022-01-07 15:17:59 1919

原创 Unity学习笔记 DoTween动态控制动画速度

问题在动画运行的过程中,如何通过代码动态的控制动画的速度或者时间解决方案个人认为比较简单直接的方法就是:通过控制timeScale来达到效果。这分为两种情况:一种是物体自身有多个动画或者只有一个动画,所有动画速度一起同时改变,这可直接修改全局的timeScaleDoTween.timeScale = 0.2f;第二种是物体自身有多个不同的动画,但是只需要改变其中某个动画的速度,这个时候要修改单独动画的timeScaleTween tweenOfMovement; //某个物体的移动动画

2022-01-05 22:39:22 4188

原创 Unity学习笔记 DoTween代码生成自定义路径

问题虽然DoTween提供了可视化路径点的添加,但往往有时候需要做圆形、椭圆、曲线等难以手动添加路径的情况。这个时候就需要通过代码生成想要的路径。解决思路本文以做水平圆形的运动为例子,其他形状的路径思路是一样的,只要能通过数学算出形状的点。1.计算路径点根据中心物体(centerObject)和运动物体(moveObject)的位置可求出圆形路线上的路径点。以centerObject为圆心,moveObject为圆上的点,从该点依次计算出每次旋转 x 弧度后的点,这些点即作为路径点。首先计算mov

2022-01-05 22:26:47 2087

原创 Unity3D安装和配置Visual Studio Code图文教程

本文记录安装Unity 2019.x (LTS) 和配置Visual Studio Code作为Unity中的脚本编辑器

2021-12-06 18:46:32 16915

原创 Unity开发–跑酷教育类小游戏

Unity开发–跑酷教育类游戏游戏链接: PICK YOUR PLATE游戏截图:介绍-游戏名字PICK YOUR PLATE-游戏类型无尽跑酷,严肃游戏-游戏主题均衡饮食-游戏受众小孩,父母-游戏概念在过去的十年左右,许多人应该从孩提时代起就被食物金字塔所影响。然而,旧的金字塔总是被误导,它导致人们的饮食集中在食物金字塔的基础上的食物,少吃顶部的食物。哈佛开发了另一种图表——健康餐盘。作为创造健康、均衡膳食的指南——无论是用盘子还是装在午餐盒里。这个指导更加灵活和准确,孩子们

2021-01-22 18:12:44 1235 4

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除