Unity学习笔记 InputManager对物理按键Click行为判断

问题

在Unity旧的输入系统InputManager,只提供接口Input.GetButton()、GetButtonDown()、GetButtonUp()这三种对按键状态的判断。缺少对Click行为的判断。

解决方法

设置一个threshold作为click行为的判定时间
依靠GetButtonDown和GetButtonUp之间计时来做判断

在Update中:
在这里插入图片描述

private static bool isComfirmButtonClicked;
    public static bool IsComfirmButtonClicked
    {
        get => isComfirmButtonClicked;
    }
    
    [SerializeField] private float clickThreshold = 0.2f;
    private float timer;
    private bool hasButtonDown;

    private const string SUBMITBUTTON = "Submit";
    private void Update()
    {
        if (Input.GetButtonDown(SUBMITBUTTON))
        {
            hasButtonDown = true;
            timer = 0;
        }

        if (!hasButtonDown)
        {
            isComfirmButtonClicked = false;
            return;
        }
        else
        {
            timer += Time.deltaTime;
            if (timer >= clickThreshold)
            {
                isComfirmButtonClicked = false;
            }
            else
            {
                if (Input.GetButtonUp(SUBMITBUTTON))
                {
                    hasButtonDown = false;
                    isComfirmButtonClicked = true;
                }
            }
        }
    }
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值