Unity学习笔记 关于OnTriggerStay2D没有每帧被调用的情况

本文揭示了如何在Unity中遇到OnTriggerStay2D事件非连续触发的问题,原因在于Rigidbody2D的睡眠模式。通过将SleepingMode设置为NeverSleep,解决了触碰器仅在移动时触发的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

问题
发现OnTriggerStay2D的事件不是每一帧都触发,触碰器只有在移动的时候才被调用。

解决方法
这是因为Rigidbody2D休眠所造成的。找到Rigidbody中的睡眠模式(Sleeping Mode)改为Never Sleep即可
在这里插入图片描述

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