unity打开项目属性_Unity项目中的资源管理

这是我在2017金山技术开放日分享的部分内容。从贴图资源格式配置的介绍开始,引申出资源配置工具,最后再谈谈一整套项目资源管理方案。在GitHub上可以获取到资源配置工具的代码,是基于下面理念的一份简单实现。一个3D游戏项目中的资源主要由贴图、模型、动作、声音等组成。模型设计师设计模型,场景由模型组成,角色不仅是一个精致的模型还带了各类的动作,包括走路、跑步、待机、攻击等等。各类基础资源构成了游戏的...
摘要由CSDN通过智能技术生成

这是我在2017金山技术开放日分享的部分内容。从贴图资源格式配置的介绍开始,引申出资源配置工具,最后再谈谈一整套项目资源管理方案。在GitHub上可以获取到资源配置工具的代码,是基于下面理念的一份简单实现。

一个3D游戏项目中的资源主要由贴图、模型、动作、声音等组成。模型设计师设计模型,场景由模型组成,角色不仅是一个精致的模型还带了各类的动作,包括走路、跑步、待机、攻击等等。各类基础资源构成了游戏的大部分元素。

在我做的剑侠世界手游项目里面有上万的材质,主城更是有7000+的模型。每个角色可以有不同的外装、发型、武器、挂件、坐骑等等。承载这么多资源对内存以及性能都有非常高的要求。一个优秀的资源管理方案可以承载更多内容,满足更多的需求。

贴图资源配置

对于这资源管理,Unity提供非常丰厚的支持。以贴图为例子,Unity支持直接把原始贴图直接放进工程,不需要做任何额外处理。Unity根据贴图配置会自动生成最后的贴图数据。不同平台(IOS、Android、PC)支持的贴图格式不一样,通过配置文件的形式,最后方便的生成不同格式的贴图。这是一个非常好的做法,同时可以直观的在开发环境看到不同格式的贴图表现。

可以看到上图,贴图的配置属性非常多。不同的贴图会有不同的配置,有些属性的配置对内存和性能会有较大的影响。下图可以看到现在这是一张 512 X 512的RGB贴图,内存大小为1M。如果限定使用50M的贴图内存的话,那只能加载50张贴图,这明显是不够用的。

三维计算机图形渲染中一个常用的技术被称为Mipmap。为了加快渲染速度和减少图形锯齿,贴图被处理成由一系列被预先计算和优化过的图片组成的文件。对于UI使用的2D贴图&

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值