Unity属性

 Serializable是.Net自带的序列化 只可以对class,struct,enum,delegate进行序列化,不可以对属性序列化


[SerializeField]序列化//Serialize一个private或者protected的属性,

 [RequireComponent(typeof(Rigidbody))]强制指定的组件
  [SerializeField, Range(0, 5)]
 [SerializeField]场景视图中进行编辑
 [SerializeField,TooltipAttribute("説明文")]鼠标光标是在字段上,显示的说明文本。
 [SerializeField,Space(15)]设置字段和字段之间的空间
 [SerializeField,HeaderAttribute ("Title")]设置标题,就是字段的头部
 [SerializeField, MultilineAttribute(2)]设置多行输入的文本字段。
 [SerializeField,TextAreaAttribute(2, 5)]设置多行输入的文本字段。您可以设置的最大值和最小值的行数。
 [HideInInspector]隐藏的参数
  [System.NonSerialized]序列化并不妨碍您将从检查器中消失
 [FormerlySerializedAs("first")]
 [ContextMenu("Init")]我想要从组件的上下文菜单(单击右键)调用方法
 [RPC]在执行 RPC 时,它使用。用于在 NetworkView 中的光子与沟通
 [ImageEffectOpaque]使 OnRenderImage 透明呈现
 [DllImport("DLLName")]C + +(非托管代码) 的方法可从c#调用。
 [AddComponentMenu("Sample/TestCode")]
 [ExecuteInEditMode]状态不玩游戏等组件事件更新并开始工作。用来验证是否要工作在运行时的行为
 [SelectionBase]选择您选择在场景视图中使用此属性的组件。
 
 
 
 
 
 
 
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值