Unity属性

 Serializable是.Net自带的序列化 只可以对class,struct,enum,delegate进行序列化,不可以对属性序列化


[SerializeField]序列化//Serialize一个private或者protected的属性,

 [RequireComponent(typeof(Rigidbody))]强制指定的组件
  [SerializeField, Range(0, 5)]
 [SerializeField]场景视图中进行编辑
 [SerializeField,TooltipAttribute("説明文")]鼠标光标是在字段上,显示的说明文本。
 [SerializeField,Space(15)]设置字段和字段之间的空间
 [SerializeField,HeaderAttribute ("Title")]设置标题,就是字段的头部
 [SerializeField, MultilineAttribute(2)]设置多行输入的文本字段。
 [SerializeField,TextAreaAttribute(2, 5)]设置多行输入的文本字段。您可以设
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