Spine 可以将用户的个人图片打包成纹理图集或网格(spritesheet),以便运行时高效渲染。 Spine 的纹理打包器是一个通用工具,可用于 Spine 骨架,也可独立运行打包应用的全部图片。
在大部分图形 API (如 OpenGL ) 中,用户需要绑定一个纹理来执行部分绘制任务,然后再绑定另一个纹理来执行更多绘制任务……而绑定纹理相对较费事,所以最理想的办法是将许多小图片储存到一张大图片,一次性绑定大纹理,然后分部分多次绘制。 Spine 可以高效地将许多小图片打包到大图片上。小图片坐标储存在一份简单数据文件中,所以可以在应用中根据名称加以引用。
Spine 使用了多种高级打包算法。先用若干不同尺寸的探试法进行打包,然后选择最具效率的结果。
纹理打包器有两种运行方法:
1) 导出 JSON 或二进制时,勾选 创建图集 :
这种方法可以方便地同时导出数据和图集,不过只打包各个骨架引用的图片,而会忽略文件夹结构以及JSON 文件。要将多个骨架的图片打包进单个图集,可使用下一种运行打包器的方法。
2) 从主菜单选择 纹理打包器 :
然后指定用于打包的图片路径:
用户可使用多种设置来控制图片打包方式:
这种方法一开始可能令人望而生畏,不过默认设置即可适用于大多数情况。最重要的设置包括:1) 最大宽度/高度, 2) 是否使用预乘 alpha ,