Spine导出二进制动画设置

  • 介绍

        Spine是一款2D骨骼动画制作软件,优点是相比帧动画,占用更小,且制作时间更短。

        Spine目前支持两种导出方式,一种是Json格式,另一种是二进制格式,由于Json格式的文件加载速度会大幅慢于二进制格式,因此项目计划改为二进制格式。

  • 导出二进制设置

1.点击左上角选择导出

2.数据选择二进制,然后将拓展名改为.skel.bytes

3.将选项中的图集拓展名改为.atlas.txt

4.导出得到如下图文件

5.将上图文件拖到Unity引擎里,就能得到如下文件

6.选择最后一个SkeletonDataAsset文件,点击生成控制器,之后就可以正常使用了

7.测试中发现一个新问题,需要注意下,因为人物在受击后,显示会错误,如下图

这是因为受击反馈里面的材质和贴图没有替换为新的,替换后就正常了

替换贴图

替换材质

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Spine导出尺寸缩小有几种常见的原因: 1. 图片资源尺寸过大:Spine中使用的图片资源可能过大,导致导出时尺寸缩小。这可能是因为图片分辨率高或者像素密度大。可以通过优化图片资源来解决这个问题,例如减小分辨率或者压缩图片。 2. 骨骼约束设置不当:Spine中的骨骼约束可以影响到导出尺寸的大小。如果某个骨骼被设置为约束了宽度或高度,导出时可能会自动缩小尺寸以适应约束条件。需要检查骨骼约束设置,确保其与期望的尺寸一致。 3. 导出设置问题:Spine中的导出设置也可能导致尺寸缩小。例如,在导出时选择了设置图片缩放比例,会导致导出的图片尺寸比原始尺寸小。在导出时需要仔细检查导出设置,确保选择了正确的导出选项。 为了解决Spine导出尺寸缩小的问题,我们可以采取以下步骤: 1. 优化图片资源:通过减小图片分辨率、压缩图片等方式来减小图片资源的尺寸。 2. 检查骨骼约束设置:查看骨骼约束的设置,确保其与期望的尺寸一致,如果需要保持原始尺寸,可以取消约束设置。 3. 检查导出设置:仔细检查导出设置,确保选择了正确的导出选项,避免使用图片缩放等导致尺寸缩小的设置。 总之,通过优化图片资源、检查骨骼约束设置导出设置,我们可以解决Spine导出尺寸缩小的问题,确保导出的尺寸符合预期。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值