- 介绍
Spine是一款2D骨骼动画制作软件,优点是相比帧动画,占用更小,且制作时间更短。
Spine目前支持两种导出方式,一种是Json格式,另一种是二进制格式,由于Json格式的文件加载速度会大幅慢于二进制格式,因此项目计划改为二进制格式。
- 导出二进制设置
1.点击左上角选择导出
2.数据选择二进制,然后将拓展名改为.skel.bytes
3.将选项中的图集拓展名改为.atlas.txt
4.导出得到如下图文件
5.将上图文件拖到Unity引擎里,就能得到如下文件
6.选择最后一个SkeletonDataAsset文件,点击生成控制器,之后就可以正常使用了
7.测试中发现一个新问题,需要注意下,因为人物在受击后,显示会错误,如下图
这是因为受击反馈里面的材质和贴图没有替换为新的,替换后就正常了
替换贴图
替换材质