边表法

边表法主要用于图形填充,通过边表数据结构记录边与扫描线交点及最大y坐标,确保边正确连接到扫描线上,实现图形内部区域的填充。
摘要由CSDN通过智能技术生成

边表法是用来绘制填充一个面的,边表法的关键是边表和连接边表的扫描线。
在这里插入图片描述
对于边的描述利用边表数据结构,包含边与扫描线的交点x坐标,边的最大y坐标,这样可以知道边加入到哪些扫描线上,便还有一个指针来记录扫描线上其它边。
在这里插入图片描述

//边数据结构
#pragma once
#ifndef  __CAETZ__
#define __CAETZ__
#include "pch.h"
#include "CPoint3D.h"
#include "RGB.h"
class CAETZ
{
   
public:
	CAETZ() = default;
	CAETZ(const CPoint3D &start,const CPoint3D &end);
	~CAETZ() {
   
	}
public:
	CPoint3D start3D; //起点
	CPoint3D end3D; //终点
	int x; //与扫描线相交的x坐标
	int y; //扫描线值
	int ymax; //最大的y值
	double k; //斜率k
	int z; //z值
	CRGB rgb; //rgb值
	CAETZ* pNext; //指向下一个边表的指针
};
//表数据结构
#pragma once
#ifndef __CBUCKETZ__
#define __CBUCKETZ__

#include "CAETZ.h"
#include "pch.h"
#include "CPoint3D.h"
#include "RGB.h"
class CBucketZ
{
   
public:
	CBucketZ() = default;
	CBucketZ(CPoint3D *pointList ,int pointNum);
	~CBucketZ() {
   
		CAETZ *tempPET = NULL;
		while (pET != NULL)
		{
   
			tempPET = pET->pNext;
			delete pET;
			pET = tempPET;
		
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值