大话数据结构18:最小生成树算法

prim最小生成树算法

对于几个图G{V,E};首先从V中任意选择一个顶点Vo 将其加入到顶点集合U中,在顶点集合V-U中计算所有到V中任意顶点假设是Vo最近的顶点Voo,将其加入到U中,并且记录边E{Vo,Voo},一直重复以上操作直到顶点集合V等于集合U结束。

代码实现
#include "stdio.h"    
#include "stdlib.h"   
#include "io.h"  
#include "math.h"  
#include "time.h"

#define OK 1
#define ERROR 0
#define TRUE 1
#define FALSE 0

#define MAXEDGE 20
#define MAXVEX 20
#define INFINITY 65535

typedef int Status;	/* Status是函数的类型,其值是函数结果状态代码,如OK等 */

typedef struct
{
	int arc[MAXVEX][MAXVEX];
	int numVertexes;
	int numEdges;
}MGraph;

void CreateMGraph(MGraph* G)/* 构件图 */
{
	int i, j;

	/* printf("请输入边数和顶点数:"); */
	G->numEdges = 15;
	G->numVertexes = 9;

	for (i = 0; i < G->numVertexes; i++)/* 初始化图 */
	{
		for (j = 0; j < G->numVertexes; j++)
		{
			if (i == j)
				G->arc[i][j] = 0;
			else
				G->arc[i][j] = G->arc[j][i] = INFINITY;
		}
	}

	G->arc[0][1] = 10;
	G->arc[0][5] = 11;
	G->arc[1][2] = 18;
	G->arc[1][8] = 12;
	G->arc[1][6] = 16;
	G->arc[2][8] = 8;
	G->arc[2][3] = 22;
	G->arc[3][8] = 21;
	G->arc[3][6] = 24;
	G->arc[3][7] = 16;
	G->arc[3][4] = 20;
	G->arc[4][7] = 7;
	G->arc[4][5] = 26;
	G->arc[5][6] = 17;
	G->arc[6][7] = 19;

	for (i = 0; i < G->numVertexes; i++)
	{
		for (j = i; j < G->numVertexes; j++)
		{
			G->arc[j][i] = G->arc[i][j];
		}
	}

}

void MiniSpanTree_Prim(MGraph G)
{
	int min, i, j, k;
	int adjvex[MAXVEX];/* 保存相关顶点下标 */
	int lowcost[MAXVEX];/* 保存相关顶点间边的权值 */


	/* 初始化第一个权值为0,即v0加入生成树 */

	/* lowcost的值为0,在这里就是此下标的顶点已经加入生成树 */
	lowcost[0] = 0;

	adjvex[0] = 0;			/* 初始化第一个顶点下标为0 */

	for (int i = 1; i < G.numVertexes; i++)
	{
		lowcost[i] = G.arc[0][i];  // //lowcost[j] 记录的是待加入的顶点中距离adjvex[j]元素的最小值
		adjvex[i] = 0;   /* 初始化都为v0的下标 */
	}
	for (int i = 1; i < G.numVertexes; i++)
	{
		min = INFINITY;
		j = 1;
		k = 0;

		//循环全部顶点
		while (j < G.numVertexes)
		{
			if (lowcost[j] != 0 && lowcost[j] < min)
			{
				min = lowcost[j];
				k = j;
			}
			j++;
		}
		printf("(%d, %d)\n", adjvex[k], k);/* 打印当前顶点边中权值最小的边 */
		lowcost[k] = 0;/* 将当前顶点的权值设置为0,表示此顶点已经完成任务 */

		for (j = 1; j < G.numVertexes; j++)	/* 循环所有顶点 */
		{
			if (lowcost[j] != 0 && G.arc[k][j] < lowcost[j])
			{/* 如果下标为k顶点各边权值小于此前这些顶点未被加入生成树权值 */
				lowcost[j] = G.arc[k][j];/* 将较小的权值存入lowcost相应位置 */
				adjvex[j] = k;				/* 将下标为k的顶点存入adjvex */
			}
		}


	}
}
int main(void)
{
	MGraph G;
	CreateMGraph(&G);
	MiniSpanTree_Prim(G);

	return 0;

}
克鲁斯卡尔算法

算法原理 先把所有边排序 依次将最小的边加入到选择中,加入的过程要保证不能出现环

保证不出现环的方法:很多 大话数据结构中给了一个方法 就是利用一个数组保存已经选择的边,具体解释起来比较麻烦

#include "stdio.h"    
#include "stdlib.h"   
#include "io.h"  
#include "math.h"  
#include "time.h"

#define OK 1
#define ERROR 0
#define TRUE 1
#define FALSE 0

typedef int Status;	/* Status是函数的类型,其值是函数结果状态代码,如OK等 */

#define MAXEDGE 20
#define MAXVEX 20
#define INFINITY 65535

typedef struct
{
	int arc[MAXVEX][MAXVEX];
	int numVertexes;
	int numEdges;
}MGraph;

typedef struct
{
	int begin;
	int end;
	int weight;
}Edge;   /* 对边集数组Edge结构的定义 */

/* 构件图 */
void CreateMGraph(MGraph* G)
{
	int i, j;

	/* printf("请输入边数和顶点数:"); */
	G->numEdges = 15;
	G->numVertexes = 9;

	for (i = 0; i < G->numVertexes; i++)/* 初始化图 */
	{
		for (j = 0; j < G->numVertexes; j++)
		{
			if (i == j)
				G->arc[i][j] = 0;
			else
				G->arc[i][j] = G->arc[j][i] = INFINITY;
		}
	}

	G->arc[0][1] = 10;
	G->arc[0][5] = 11;
	G->arc[1][2] = 18;
	G->arc[1][8] = 12;
	G->arc[1][6] = 16;
	G->arc[2][8] = 8;
	G->arc[2][3] = 22;
	G->arc[3][8] = 21;
	G->arc[3][6] = 24;
	G->arc[3][7] = 16;
	G->arc[3][4] = 20;
	G->arc[4][7] = 7;
	G->arc[4][5] = 26;
	G->arc[5][6] = 17;
	G->arc[6][7] = 19;

	for (i = 0; i < G->numVertexes; i++)
	{
		for (j = i; j < G->numVertexes; j++)
		{
			G->arc[j][i] = G->arc[i][j];
		}
	}

}

/* 交换权值 以及头和尾 */
void Swapn(Edge* edges, int i, int j)
{
	int temp;
	temp = edges[i].begin;
	edges[i].begin = edges[j].begin;
	edges[j].begin = temp;
	temp = edges[i].end;
	edges[i].end = edges[j].end;
	edges[j].end = temp;
	temp = edges[i].weight;
	edges[i].weight = edges[j].weight;
	edges[j].weight = temp;
}

/* 对权值进行排序 */
void sort(Edge edges[], MGraph* G)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < G->numEdges; i++)
	{
		for (j = i + 1; j < G->numEdges; j++)
		{
			if (edges[i].weight > edges[j].weight)
			{
				Swapn(edges, i, j);
			}
		}
	}
	printf("权排序之后的为:\n");
	for (i = 0; i < G->numEdges; i++)
	{
		printf("(%d, %d) %d\n", edges[i].begin, edges[i].end, edges[i].weight);
	}

}

/* 查找连线顶点的尾部下标 */
int Find(int* parent, int f)
{
	while (parent[f] > 0)
	{
		f = parent[f];
	}
	return f;
}

/* 生成最小生成树 */
void MiniSpanTree_Kruskal(MGraph G)
{
	int i, j, n, m;
	int k = 0;
	int parent[MAXVEX];/* 定义一数组用来判断边与边是否形成环路 */

	Edge edges[MAXEDGE];/* 定义边集数组,edge的结构为begin,end,weight,均为整型 */

	/* 用来构建边集数组并排序********************* */
	for (i = 0; i < G.numVertexes - 1; i++)
	{
		for (j = i + 1; j < G.numVertexes; j++)
		{
			if (G.arc[i][j] < INFINITY)
			{
				edges[k].begin = i;
				edges[k].end = j;
				edges[k].weight = G.arc[i][j];
				k++;
			}
		}
	}
	sort(edges, &G);
	/* ******************************************* */


	for (i = 0; i < G.numVertexes; i++)
		parent[i] = 0;	/* 初始化数组值为0 */

	printf("打印最小生成树:\n");
	for (i = 0; i < G.numEdges; i++)	/* 循环每一条边 */
	{
		n = Find(parent, edges[i].begin);
		m = Find(parent, edges[i].end);
		if (n != m) /* 假如n与m不等,说明此边没有与现有的生成树形成环路 */
		{
			parent[n] = m;	/* 将此边的结尾顶点放入下标为起点的parent中。 */
							/* 表示此顶点已经在生成树集合中 */
			printf("(%d, %d) %d\n", edges[i].begin, edges[i].end, edges[i].weight);
		}
	}
}

int main(void)
{
	MGraph G;
	CreateMGraph(&G);
	MiniSpanTree_Kruskal(G);
	return 0;
}

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