dnf强化卷代码_DNF伤害计算公式

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(来自评论:现在正式服,白字不能双破招和双暴击了)

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DNF伤害计算公式

是求和,
是求积。

物1=物理攻击力,物2=物理攻击力加成,物3=所有攻击力加成,物4=无视防御的物理攻击力。独1=独立攻击力,独2=独立攻击力加成,独3=所有攻击力加成。百=技能中的百分比伤害,固=技能中的固伤系数=独立攻击力a时的固伤/独立攻击力a。技1和技2=技能攻击力加成。力1=力量,力2=力量加成。属1=属性强化,属2=敌人属性抗性,属3=减少敌人属性抗性。防1=物理防御力,防2=无视敌人防御力,减=所受物理伤害追加减少。难度=地图难度系数。黄1=黄字加成,黄2=黄追加成。暴1=暴伤加成,暴2=暴追加成。1.5=暴击伤害加成,1.25=破招伤害加成。白1=白字加成,白2=属性白字加成,属=属性加成,暴=暴击加成,破=破招加成。

综合一下:

物理伤害={[物理攻击力*(1+物理攻击力加成)*(1+所有攻击力加成)*(1+0.004*力量)*(1.05+0.0045*属性差)*(1-减伤)+无视防御的物理攻击力*地图难度系数]*技能百分比*(1+技能攻击力)+[独立攻击力*(1+独立攻击力加成+所有攻击力加成)*(1+0.004*力量)*(1.05+0.0045*属性差)*(1-减伤)]*面板独立攻击力a时的固伤/面板独立攻击力a*(1+技能攻击力)}*黄字*暴伤*破招*白字

魔法伤害同理可得。

解释:

物理攻击力,代码[equipment physical attack]数字,表现为“物理攻击力+数字”。数字累加,下面没有说明的都是如此。注:这里的代码就不用换行和制表符了,节省空间。

物理攻击力加成,代码[stat by condition]`physical attack``%`数字,表现为“物攻增加比率:数字%(技能会如此描述)”、“物理攻击力+数字%”、“物理、 魔法和独立攻击力+数字%”。

所有攻击力加成物理部分,代码[stat by condition]`physical attack bonus``%`数字,表现为“所有攻击力+数字%”、“最终伤害+数字%”。

独立攻击力,代码[separate attack]数字,表现为“独立攻击力+数字”。

独立攻击力加成,代码[stat by condition]`separate attack``%`数字,表现为“独立攻击力+数字%”、“物理、 魔法和独立攻击力+数字%”。

所有攻击力加成独立部分,代码[stat by condition]`separate attack``%`数字,表现为“所有攻击力+数字%”、“最终伤害+数字%”。此项和独立攻击力加成为相加关系,代码是同一个。

力量,代码[physical attack]数字,表现为“力量+数字”。力量加成,代码[stat]`physical attack``%`数字,表现为“力量+数字%”。此项可表示为(1+0.004*力量*(1+力量加成))。

属性差=属性强化-敌人属性抗性+减少敌人属性抗性。

减伤=(物理防御力*(1-无视敌人防御力))/((物理防御力*(1-无视敌人防御力))+200*等级)+所受物理伤害追加减少。至于所受物理伤害减少,不知放在哪,猜测是和无视防御的物理攻击力相减,哪位大佬可以试一下哈。

无视防御的物理攻击力不受力量、属强、防御影响。地图难度系数,普通1冒险0.9王者0.8地狱0.7。

技能百分比和固伤,是技能描述中的“物理攻击力:数字%+数字”。其中固伤和独立攻击力是正比关系。

技能攻击力,代码例如[skill data up]`[swordman]`97`[all]``[level]`0`%`10[/skill data up],意思是剑魂大拔刀第一段伤害加10%。[skill data up][/skill data up]中能改变技能数据,swordman是职业,97是技能代号,all是地点,可以改成dungeon type,level是技能数据类型,可以改成cooltime等,0是技能子项,10%是数据改变量。若想加成大拔刀所有伤害,还要加上技能子项1和5,代表剑气和蓄力。其他的混伤技能,百分比和固伤是不同的技能子项,因此技能攻击力分别写了。表现为“技能攻击力+数字%”、“[XXX(某一技能)]攻击力+数字%”。技能攻击力加成是相乘关系:(1+加成1)*(1+加成2)*……因此多多益善。

黄字,代码[increase damage]`%`数字,表现为“对敌人伤害+数字%”、“攻击伤害+数字%”、“攻击时,增加数字%的伤害”。所有黄字中取最高值。黄追,代码[stat by condition]`increase damage``%`数字,表现为“攻击时,额外增加数字%的伤害增加量”,可叠加。此项可表示为(1+黄字+黄追1+黄追2+……)。

暴伤,代码[increase critical damage]`%`数字,表现为“暴击伤害+数字%”、“暴击攻击时,增加数字%的伤害”。所有暴伤中取最高值。爆追,代码[stat by condition]`add increase critical damage``%`数字(俩增加?),表现为“暴击攻击时,额外增加数字%的暴击伤害”。此项可表示为(1+暴伤+爆追1+爆追2+……)*1.5。

破招,没找到破招攻击力,也没找到破招物理攻击力,相关装备的词条是空的,可能是我看的是单机版有关。此项可表示为1.25。

白字,代码[add absolute damage]`all``%`数字,表现为“攻击时,附加数字%的伤害”。属性白字,代码[add absolute damage]`light``%`数字,其中light可换成其他属性,表现为“攻击时,附加数字%的光属性伤害”。此项可表示为(1+白字1+白字2+……+(属性白字1+属性白字2+……)*(1.05+0.0045属性差))*暴击*破招,白字可单独暴击和破招,暴击率为3%。

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