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原创 unity 排序

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 排序 /// </summary> public class Sort : MonoBehaviour { /// <su...

2019-12-27 14:05:24 341

原创 unity 异步加载

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine.UI; public class LoadSceneNumber : MonoBehaviour { private Slid...

2019-12-16 12:08:27 470 1

原创 UE4 点击物体onclick

注意:设置。 1.必须新建一个playercontroler。把enable click events 打开。 2.创建本场景的gamemode的中添加这个playercontroller。 3.在setting里面找到Project Setting ...

2019-12-11 13:52:36 4742

原创 UE4 默认识别,显示中文

1.创建一个ui蓝图。 2.在其他蓝图上把ui界面显示出来。 3.在UI蓝图上添加一个text组件。 4.找到字体,点击查找定位图标,找到roboto。 5.双击打开roboto,添加字体。 6.保存,运行。 ...

2019-12-11 13:25:14 888

原创 UE4 鼠标检测碰撞(二),屏幕内检测,重点终点方向是鼠标点选。

1.在控制器的蓝图上添加。 2.要点击的碰撞器上的collider设置为

2019-12-09 15:08:50 1233 1

原创 UE4 鼠标控制物体旋转(一)

1.创建一个BP_Player,并且默认使用这个Player。 2.鼠标显示出来 3.控制角度方向的物体,控制Player这个物体的角度。 4.控制物体旋转角度 5.控制摄像机视野放大缩小 6.PlayerPown飞跃。 7.调用飞跃蓝图函数。 注意:的否则运行时会出现碰撞挤出效果。 ...

2019-12-09 10:07:52 6431 7

气泡图-词云-动态生成-物理碰撞-挤出

随机动态生成圆,达到动态挤出生成气泡图效果

2024-08-09

星空.unitypackage

再文章里面看可以找到源码,但是没有粒子特效,这是我做好的到粒子特效的星空,互相学习吧

2019-06-20

物体自发光材质的设置

物体自发光,材质的设置,环境的设置 !

2018-10-24

双面材质,看看有没有用

有材质,和颜色双面都有!

2018-10-24

自己触屏插件,支持window7多点触屏,unity5以上使用

自己书写,就是简单的代码,unity5以上的版本本身就支持window7的多点触屏,写的不好,请多指教。

2018-10-24

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