unity 排序

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

/// <summary>
/// 排序
/// </summary>
public class Sort : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// 可拖拽的ui
    /// </summary>
    public GameObject[] dragUI = new GameObject[] { };
    /// <summary>
    /// 拖拽的物体所在的位置。
    /// </summary>
    private List<Vector3> dragPos = new List<Vector3>();
    /// <summary>
    /// 菜单
    /// </summary>
    public GameObject Menu;
    /// <summary>
    /// 错误提示
    /// </summary>
    public Text Prompt;


    void Start()
    {
        //记录正确的位置
        for (int i = 0; i < dragUI.Length; i++)
        {
            dragPos.Add(dragUI[i].transform.localPosition);
        }

        Prompt.gameObject.SetActive(false);

    }

    /// <summary>
    /// 排序判断
    /// </summary>
    public void SortJudge()
    {

        Prompt.text = "";

        int rightNumber = 0;

        for (int i = 0; i < dragUI.Length; i++)
        {
            if (dragUI[i].GetComponent<DrapAndDrop>().isRight)
            {
                rightNumber++;
            }
            else
            {
                Prompt.text =Prompt.text + (i+1)+"!";
            }

        }

        if (rightNumber == dragUI.Length)
        {
            Menu.SetActive(true);
            Prompt.gameObject.SetActive(false);
            
        }
        else
        {
            Prompt.gameObject.SetActive(true);
            Prompt.text = "错误的是:" + Prompt.text;
        }

    }

 

 

 

}

 

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