【层级多标签文本分类】Hierarchy-aware Label Semantics Matching Network for Hierarchical Text Classification

Hierarchy-aware Label Semantics Matching Network for Hierarchical Text Classification

1、背景

1、作者(第一作者和通讯作者)
   Chen Haibin, Ma Qianli
2、单位
    South China University of Technology
3、年份
   2021
4、来源
   ACL会议

2、四个问题

1、要解决什么问题?
   由于标签层次的复杂结构,层次文本分类是一项重要而又具有挑战性的任务。现有的方法忽略了文本和标签之间的语义关系,不能充分利用文本的层次信息。解决层次文本分类问题

2、用了什么方法解决?
   提出了一种层次感知的标签语义匹配网络(HiMatch)。首先,我们将文本语义和标签语义投影到一个联合嵌入空间。然后引入联合嵌入损失和匹配学习损失来建模文本语义和标签语义之间的匹配关系。

3、效果如何?
   在不同的基准数据集上的实验结果验证了我们的模型达到了最先进的结果。

4、还存在什么问题?
   

论文笔记

1、INTRODUCTION

    HTC是一种特殊的多标签文本分类问题,它引入层次结构来组织标签结构。如下图,HTC模型预测给定标签层次中的多个标签,这些标签通常以自顶向下的方式构建从粗粒度标签到细粒度标签的一条或多条路径。一般来说,细粒度标签是描述输入文本最合适的标签。粗粒度标签通常是粗粒度标签或细粒度标签的父节点,表达了更一般的HTC是为了对大规模、不平衡和结构化的标签层次结构进行建模的关键挑战。
在这里插入图片描述

    HTC现有的工作忽略了文本语义和标签语义之间的相互作用,这对分类非常有用。对文本语义和标签语义之间的交互进行建模的一种自然策略是通过标签注意力或自动编码器引入文本-标签联合嵌入。基于标签注意的方法采用了自我注意机制来识别标签特定的信息。基于自动编码器的方法将普通经典相关自动编码器扩展到基于排名的自动编码器体系结构,以产生可比的文本标签分数。然而,这些方法假设所有标签都是独立的,没有充分考虑粗粒度标签和细粒度标签之间的相关性,这不能简单地转移到HTC模型。

   本文将文本与标签之间的交互描述为一个语义匹配问题,并提出了一种层次感知的标签语义匹配网络(HiMatch)。其主要思想是文本表示应该在语义上类似于目标标签表示(尤其是细粒度标签),而它们应该在语义上远离不正确的标签表示。首先,分别采用文本编码器和标签编码器来分别提取文本语义和标签语义。其次,将文本语义和标签语义投影到文本-标签联合嵌入空间,在那里利用文本和标签之间的相关性。之后,我们应用匹配学习损失来以层次感知的方式捕获文本-标签匹配关系。

2 Related Work

2.1 Hierarchical Text Classification

   层次文本分类是一种特殊的多标签文本分类问题,其中分类结果被分配到分类层次的一个或多个节点。现有的方法主要集中于在全局视图中编码层次约束,如有向图和树结构。

2.2 Exploit Joint Embedding of Text and Label

   为了确定文本和标签之间的相关性,研究人员提出了各种方法来利用文本-标签联合嵌入。然而,它们没有充分考虑细粒度标签、粗粒度标签和错误标签之间的标签语义和整体标签相关性。此外,由于层级的限制,我们不能简单地将这些多标签分类方法转移到HTC。

3 Proposed Method

在这里插入图片描述

   上图为论文的模型图,可以很清晰的看出整体的处理逻辑:文本编码器和标签编码器分别提取文本语义和标签语义。然后将文本语义和标签语义投影到联合嵌入空间中。联合嵌入损失鼓励文本语义与目标标签语义相似。通过引入匹配学习损失,细粒度标签语义(Debt)在语义上最接近文本语义,其次是粗粒度标签(Economics),而其他不正确的标签语义在语义上远离文本语义(Revenue,Social)。相对顺序为d1<d2<d3<d4,其中d表示关节嵌入中的度量距离。

3.1 Text Encoder

   在文本表征环节,论文采用跟HiAGM模型中一样的表征网络,具体流程为:先输入到Bi-GRU进行字的表征学习;然后使用CNN+k-maxpooling方法抽取文本特征T,对应维度为k*dcnn,k为label的数量,d_cnn为卷积后学到的特征数量;最后使用Feature Propagation模块将学习的特征与标签体系的先验信息进行交融学习,得到最终的文本表征向量St

   Feature Propagation模块:其思路与HiAGM一致:先利用先验知识将标签体系定义一个图—— G = ( V t , E → , E ← ) G = (V_t , \overrightarrow{E}, \overleftarrow{E} ) G=(Vt,

  • 4
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Unity的Hierarchy层级面板是一个能够显示当前场景中所有游戏对象层次结构的面板,可以用于整理和管理游戏对象的父子关系。层级整理是指对Hierarchy面板中的游戏对象进行排序和组织,以方便开发者更好地管理和编辑场景。 在Unity中,可以通过拖拽游戏对象到其他游戏对象上来创建父子关系。这样,当一个父对象移动或旋转时,其所有子对象也会跟随移动或旋转。这种层级关系的建立非常有利于开发者对游戏对象的管理和编辑。 层级整理可以通过多种方式进行,比如对游戏对象进行分组、重命名和排序。通过创建空的游戏对象作为父对象,可以将其他相关的游戏对象拖拽到该父对象下,从而形成一个组。这样,当需要对这些游戏对象进行操作时,只需要选择父对象即可,方便快速地进行管理。 除了分组和重命名,层级整理还可以通过拖拽和嵌套的方式来对游戏对象进行排序。通过改变游戏对象在Hierarchy面板中的位置,可以改变它们在场景中的渲染顺序,从而实现不同游戏对象的遮挡效果。 层级整理有助于保持场景的结构化和整洁性,提高开发效率和可读性。它可以帮助开发者更好地管理和编辑复杂的场景,同时也方便了代码的编写和脚本的附加。 在使用Unity进行游戏开发时,合理地整理和利用Hierarchy层级面板是非常重要的,它能够极大地提升开发效率和项目管理的质量。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值